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《实况足球2016》试玩版细节体验感受分享

  前不久游戏试玩版发布,很多玩家都投入其中,反响良好。下面为大家带来玩家“luanwuyi”分享《实况足球2016》试玩版细节体验感受分享,一起来看看吧。​

  先说下本人从fifa10开始转投fifa,但是实况每年出来都会玩。综合感受是今年的实况是近五年来,我玩的最舒服最爽的实况。真的会上瘾!下面说几个这次实况给我感受很深刻的几个点吧。

  1、各种细节:球员接球停球会有各种状况发生,传接球不再是贴地传铅球。不管是直塞还是短传,半高球,传坏的都会有。 门将开球会用各种叫法,高空球,半高空的平快球都有。盘带更加细化,技术好的完全可以很爽的过人。争头球会出现被挤头球顶飞出界的情况,球员顶头球的时候非常有力。可以感觉到腰腹力量发力。争的时候也会有各种拉扯,摔倒等等,非常真实。总之一句话,今年的实况多了非常多的细节,时不时就能给你惊喜。

  2、不合理性消除:乱铲人裁判会补牌了,直塞的时候防守球员不会有巨大硬质了。玩家的防守可控非常大,就这么说吧,以前你会觉得你明明判断到的球,就是断不下来。现在不会了,只要你判断合理,时机差不多。 就有机会断球。 为什么说有机会? 因为球可能被你断的时候会各种反弹。总之不会像之前一样,总感觉像是程式化写好的一般,游戏性很差。该出界就一定会出界,拿不到的球就一定拿不到。 这些情况在16中都看不到了。

  总结来说,实况16demo让我感受到了真实与爽快并重的感觉。6年了,这是我第一次觉得实况可能会比肩 fifa。当然fifa16并没有出,不过就以fifa15的素质来说,实况也完全不差。 我甚至认为,在实况目前使用的引擎下,实况第一次将游戏性彻底释放出来。 真的可以做到随心所欲。而不是被各种演算束缚手脚。所有比赛千篇一律。 而是每一场都能踢出不一样的东西。 进球的手段也丰富多样。 你想实现的打法,套路都可以去随心实现。

  当然最后,也要说几点实况的不足,在防守抢球的对抗感比起fifa还是弱一些。总感觉人物很硬,没有那种球随时随刻能被拿走的感觉。 部分程序化的东西还是存在, 在一些判定上还有优化的空间。 但瑕不掩瑜,我依然认为这是近五年来最让我满意的实况。下面,就要期待fifa的表现了!