《实况足球2016》好玩吗?小编这里为大家分享《实况足球2016》DEMO版试玩心得感受,来看看“Gouki、王十七”对于实况2016的体验感受吧。
从《FIFA 2001》开始到《FIFA 15》,中间虽然断断续续,毫无疑问我是个《FIFA》系列的脑残粉。《实况足球》对我来说就是似曾相识却截然不同的另外一个世界。不过我对这个世界依然很向往,曾短短地体验了《PES 2015》Demo,但还是因为太不适应而放弃了,然而这次《PES 2016》的Demo意外地玩得很起劲。
20周年!难以想象这个我(曾经)最爱的游戏系列已经走到第20个年头了。十年之前,这个系列几乎就是我生活的一部分,绝没有想到十年之后我会转投《FIFA》的阵营,对着《FIFA》每一次新作的发布魂不守舍。『恨铁不成钢』已不足以说明我对《PES》的失望。但是,作为20周年纪念作品,说什么也要再给一次机会。
进入游戏的第一印象就是,《PES 2016》人物的脸型对球员的还原度很高。人物的面部也很细致,球员脸上的皱纹以及粗糙质感都能在游戏中有所体现。即便是对这些这些球员不那么熟悉的人也能通过游戏一眼认出。那天我在玩《PES 2016》我妈正在专注地刷盆友圈,往我这瞄了一眼,正好游戏镜头闪过,她问我:“刚才那是个穆勒?还挺像。”我整个人都愣住了,根本不看足球的她,天知道她是怎么知道那是穆勒的。但一眼扫过就能看出是哪个球员。然而这也说明Konami这次在人物脸型的扫描和建模上确实下了一番功夫。
而且不仅人物脸型建模做得像,而且人物表情的还原做得十分自然。进球时的的喜悦和错失机会的沮丧,以及在准备主罚任意球时球员脸上的自信和坚毅。你甚至还能看见罗马二老托蒂和德罗西相对而笑时他们脸上的褶子。
开场前球员通道的球员准备出场的镜头很还原足球电视转播。而且镜头还会给旁边的保安小哥一个镜头,有细节好评。不过《PES 2016》一些固定化的镜头确实不怎么走心。比如在有拜仁的比赛中场结束时,你总能看到游戏会给拜仁两个中卫——丹特和博阿滕的一个特写镜头,而且每次两个人都得很亲密地交♂流着什么。下次我一定得试试把他们俩换下一个会发生什么神奇的事情。
球员脸型一向都是《PES》系列的优点,例如早年的贝克汉姆。同为东方人的审美,可能的确能够GET住亚洲玩家的点。但是FOX引擎给人的感觉就是画面过于干净了,反而缺少一些细节,包括对草皮的描绘,感觉更像是地毯,而不是草地。
游戏中触球的音效比之前我之前试玩《PES 2015》时感觉有所改善。之前的音效感觉过于夸张,给人感觉足球很重,而现在的音效则好了很多。
游戏中球员的触球有着很不错的体验,接高空球时球员可能会先用头顶一下、脚钩一下,接身后球时球员可能会用后教跟花式停球,在接凌空球的时候甚至你也能见到球员用大腿停球紧接着就摆腿射门,动作自然而连贯。而如果球的位置合适,你能更容易地做出不停球的射门动作,《PES 2016》中玩家能更容易地做出“下底-倒三角传球-射门”这种在现实足球中常见的经典配合。
而相对于自然连贯的触球,《PES 2016》在传球和射门上做得则并不那么出色。传球的力量普遍偏大,但此时球员却能轻易地停球,这显得有点不那么真实。而多数的射门却感觉球员发力不足。然而即便是面对这种有些绵软无力的射门,门将很多时候却会束手无策。
在以前,我不能接受《FIFA》的原因之一就是有如『冰球』的观感,《PES》给人的感觉要『脚踏实地』的多。而进入PS3时代之后,这个情况似乎慢慢就反过来了,《PES》无论是跑动姿势还是带球过人、传接球都十分的不流畅。而我又特别喜欢在比赛中随时『REPLAY』慢动作回放,来观察球员的动作是否合理,这就更是给了我很多挑刺儿的机会。来到《PES 2016》,根据我的实测,相比《FIFA 15》来说本作球员的动作的合理性、连贯程度都要略逊一筹,有时球员传接球的动作与足球运行力道的感觉上也并不匹配——『这个动作怎么可能出现这种力道的传球/射门!?』
这是我首次能够真正沉下心能够玩起来的一款《实况足球》。作为一个忠实的《FIFA》玩家,《实况》系列的游戏从一开始就算是“别人家的孩子”的存在。但不管别人家的孩子如何,毕竟还是《FIFA》这个自己家的孩子亲。而在体验了《PES 2016》的Demo之后,我看到了足球游戏的更多可能。看到人家的孩子在走过弯路之后终于走上正途,也由衷地感到欣慰。