《实况足球2016》球员标签都有什么作用呢?下面小编带来《实况足球2016》球员标签作用一览,一起来看吧。
昨天我突然发现队里有4个人的状态图标是一闪一闪的,两个红的,两个黄的,其中两红是突破的原因(突破可以持续好几轮,最终效果和2015差不多,只是显示方式不同),两黄是受领军者的关系(具体看领军者那一栏,状态颜色随机)
本作的大师联赛很好地诠释了球星的作用,体现在新加入的“球员角色”系统。实况是日本游戏,日本文化中有两点很重要的内容,一是强者崇拜,一是所谓的“羁绊”。像罗本、卡西利亚斯这一类的过气球星在以前的大师联赛我是不会买的,因为半个赛季过后实力就衰退得很严重,价钱还老贵,还不如培养一个小妖来得实在。但是本作中妖人找不到了,要培养新人必须依靠大牌球星的带动,可以参考现实中的郜林斯曼的成长历程。球员角色有许多,有些增加俱乐部球星周边收入的没什么用我就不介绍了。
各角色效果
1、传奇:增加全队所有各项属性,只有煤球王一个拥有,巴萨是不可能卖的。
2、旗帜:增加队友士气、成长属性什么的,通常每队只有一个,而且都是非卖品。拥有此属性的不一定是超级球星,有些能力80多点点的也有。
3、领导者、领军者:都是一个意思,领导者只有当队长或者德比大战才有效果,领军者是领导者的升级版,每场比赛都有效果。能提升队友的竞技状态,而且不易疲劳。比如有个球员比赛前是绿色状态,因为队中“领导者”的存在,他就会变成黄色状态。同理,本来是黄色状态的就会变成红状态!
4、技术指导、大师:强烈推荐的属性!能大幅度提升相同位置队友的成长,而且能叠加!比如你队中有个技术指导的CMF,那么队中所有CMF的成长就会增加10%,拥有两个技术指导就是20%,依此类推!“大师”属性更是变态,一个大师LV3能提升同位置队友25%的成长,还能与“技术指导”叠加。更变态的是,“大师”还能提升无关人员的属性,比如拥有“大师”的前腰鲁尼可以提高其他中场球员20%的成长!
5、球星、超级巨星:增加周边收入。
6、青年队:顾名思义,青训培养出来的球员,提升自身10%的成长,对队友没什么卵用。
7、昵称:受到球迷爱戴的球星会得到一个昵称,比如施魏因施泰格会被球迷称为“小猪”。昵称会加在球员名字前面,比如“小猪~施魏因施泰格”。目前没发现有什么用。
需要指出2点:
1、球员角色是可以学习的。比如我皇马的佩佩一开始没有角色,踢了十几场后就拥有了“领军者”属性。克罗斯一开始什么都没有,后来学会了“技术指导”。
2、因为各种“球员角色”之间互相羁绊的存在,一些老球员的能力不单不会掉,反而还能小幅度提升。所以只要你有钱,可以放心去买一些老球星来带动队中小妖的成长。
关于技术指导和大师的效果
1、同位置两个技术指导叠加只能加3%,10%+10%=13%
同位置一个大师,一个技术指导也是只能加3%,25%+10%=28%
2、前腰大师LV3 25%(其他中场只有20%)和其他位置中场球员技术指导LV1 10% ,和该技术指导同位置的其他球员能加30%
3、旗帜的效果和大师LV3一样(在提高球员方面)