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《NBA Live 16》游戏试玩心得及与2k系列的详细对比评测

  《NBA Live 16》游戏怎么样?相比上一代有哪些提升呢?下面为带来玩家“王键Dior”分享的《NBA Live 16》游戏试玩心得及与2k系列的详细对比评测,一起来看看吧。

  NBA LIVE 16画质提高,地板效果比2K好太多了,这点正合我胃口,这也是我买LIVE的一个诱因,人物建模真正对得起次时代,超赞的,球衣的飘动自然也很有质感,感觉比2K好一些。

  动作方面:跑动比去年更真实,那个步伐那个真实那个迷人呀,投篮也是,比上一代要好很多,有明星招牌动作,自然也连贯,比上一代真实了不少,还有传球,也大有改进,上一代传球的动作库很少老是看到同样的传球手式,,真的是令人作呕,可是这一作就好很多了,呈现的是花样更多的传球方式,内线很差,中锋卡位很差,不太自然,经常三步跨蓝很突然很勉强,像飞人一样瞬间就飞上去了,永远都改不了的老毛病,有时候感觉进步是有,但是多玩几场,就感觉很空很虚的感觉,就是差了点什么东西。

  感觉缺少了点什么,什么东西呢?就是一些灵魂的东西,一时间也不知道怎么表白,,有时候感觉好僵硬,好突然,好勉强,,,美轮美奂的外表难以遮盖时间检讨,玩时间长的乏味,慢镜回放时不但没有激情,反而更显动作引擎的不成熟,罚球时同样的接球表情,还是跟LIVE15如出一辙,进球时球员的庆祝动作老是要被队友遮住,多少让人感到别扭。

  最终结论就是多玩几场好像也跟LIVE15差不了多少 ,就好像就是去年的LIVE15 ,还是跟2K有很大的差距,可玩性真的差太多,LIVE容易让人腻,人家是7年之痒,LIVE是7天之痒,所以说啊,像动作这种软实力东西要追赶其实很难的,外表的东西其实相对容易得多,就像我国一样,建几个高楼,几条高速很容易,可是要,做出手机系统,机器人,CPU架构。。。建立民主法制,这种软实力的东西就非常难了,不是短时间就可以搞定的。

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