谈圣堂兵种及种族专属英雄领域
先简单聊领域,圣堂战士型的领域的最后技能是让士气效果发动时,第二次行动的攻击与移动提升,还算蛮实用的,法师的还没看。
兵种的话,老实说,跟别族比起来,这次圣堂改得有好有坏,与以往变化不大,都是近战,肉搏改强,但机动性似是改弱。
核心兵种:
1. 外籍兵团 - 跟之前一样,帮忙分担伤害,血多攻低机动慢,人多时后期还是有用,帮忙保护前线的重要输出主力跟骗反击。
2. 狼 - 以核心兵种来说不差,高伤机动高,加上天使与骑士算有叁个可以进行突击的单位,特殊技可以第一时间跑到最前头乱敌但输出低,建议关键时才用。如要出这隻,冠军生物建议选天使。另外,数量崩减时,先将他列为最后补兵的选项,因为努兵跟盾兵还有用,这隻易消耗光,体积大容易跟骑兵还有大剑士卡格子。
3.神射手 - 输出不错,穿透箭勐但不容易用,数量多后期也是有用。
菁英兵种:
4. 牧师长 - 唯二的远程之一,必用,灵气特效大概是有双种族兵种才有发挥价值,不然只能帮自己国的神射手,有点可惜。
5. 司法官(女剑士) - 老实讲有点贵。输出ok,但邻近队友时帮反击颇被动,移动力又不像叁代的十字军远而且便宜大碗。数量崩减时,建议也先将他列为最后补兵
6. 骑兵 - 改变成爆击能令对方无法行动一回合。跟上一代比,这代的特性比较能配合队伍,理想状况是骑兵一撞,然后大家一窝蜂上去配合围殴顺便排阵
冠军兵种:
7.天使 - 大剑师出后,光环淡了不少(蛮配合剧本歷史上的圣堂势力的天使色彩褪去),单兵作战不如大剑师,保护灵气距离短且天使要飞来飞去不容易保护到队友,加上这代復活术似乎较不好復活部队,所以除非有特殊针对性需求,建议选大剑师吧
8.大剑师 - 超级勐男,可以抵抗部份异常状态,移动力ok,範围攻击,加上那帅气的攻击动画,没理由不选他选天使。
种族建议打法:
这代最大的改变是少了狮鹫,补上了半套机动力的狼还有一个移动力低的女剑士,加上天使存在感改低,以前天使+骑士+狮鹫的快速打击可以说解体了,改成使用大剑师+外籍兵团双主坦为中心的肉搏阵列打法,其他则专心输出,前期狼算是主力后期则可以逐渐捨弃,女剑士虽然特技看似跟阵列很搭,但摆在一起则丧失背袭的dps,故不建议列为重点部队。
在其他种族大都有新增特殊功用性的兵种的情况之下,圣堂就显得较为单调,故英雄技能要嘛以增加机动力为其一极端选项(如增加机动力的战嚎或种族专属的士气强化),要嘛就藉由多功能的魔法型英雄提升战斗的全面性。由于较为普通的远程及飞行单位,攻城不易,连投两次的投石车技能也可以甚加考虑。
结论,这代算是个内容扎实,但其貌不扬的系列作,如果你愿意忍受演出方式,这款可以让你玩上好一阵子,如果你害怕中bug,过段时间等更新出了再玩也是不错,如果别急着出,这次七代明明可以成为第二款的魔法门中兴良作。我还是喜欢这代