【12】全能:
初级:每个技能等级增加七项基础属性各1点;不能学习专精类技能。
专家:每个技能等级增加七项基础属性各2点;可学习所有武器技能;不能学习专精类技能。
大师:每个技能等级增加七项基础属性各3点;可学习所有魔法技能;不能学习专精类技能。
宗师:每个技能等级增加七项基础属性各3点;所学的所有技能都能升至专家级;不能学习专精类技能。
【13】魔幻牌:
初级:可以在各地酒馆玩魔幻牌。
专家:可以在各地酒馆参加魔幻牌比赛。
大师:可以参加每月的魔幻牌冠军赛。
宗师:可以参加每年一度的魔幻牌冠军争夺赛。(共8轮比赛)
【14】驯兽:
初级:为队伍永久召唤一只鹰,队伍获得专家级恶魔之眼技能效果。(室内无效)
专家:为队伍永久召唤一只鹰,队伍获得大师级恶魔之眼技能效果及专家级怪物鉴定技能效果。(室内无效)
大师:为队伍永久召唤一只狼,队伍获得大师级恶魔之眼技能效果及大师级怪物鉴定技能效果。(不限场景)
宗师:为队伍永久召唤一只狼,队伍获得宗师级恶魔之眼技能效果、大师级怪物鉴定技能效果及大师级洞察术技能效果。(不限场景)
【15】火系魔法专精:
初级:每个技能等级增加2点火系魔法伤害;不能学习其他魔法专精技能及全能技能。
专家:每个技能等级增加3点火系魔法伤害;每个技能等级增加3点火系魔法防御、降低2点水系魔法防御及1点水系魔法伤害;不能学习其他魔法专精技能及全能技能。
大师:每个技能等级增加4点所有魔法伤害;每个技能等级增加5点火系魔法防御、降低5点水系魔法防御;不能学习其他魔法专精技能及全能技能。
宗师:每个技能等级增加5点所有魔法伤害;对火系魔法免疫;降低水系魔法防御至0;不能学习其他魔法专精技能及全能技能。
【16】采集:
初级:室外拾取药材时有20%几率获得双倍物品,室外不可丢弃药材;拾取篝火时会获得食物。
专家:室外拾取药材时有30%几率获得双倍物品,室外不可丢弃药材;可以采集树上的苹果。
大师:室外拾取药材时有40%几率获得双倍物品,室外不可丢弃药材;可以采集岩壁上的矿石。
宗师:室外拾取药材时有50%几率获得三倍物品,室外不可丢弃药材;获得大师级物品鉴定技能效果及大师级洞察技能效果。
【17】水系魔法专精:
初级:魔法值缓慢恢复;不能学习其他魔法专精技能及全能技能。
专家:魔法值缓慢恢复;每个技能等级增加3点水系魔法防御;不能学习其他魔法专精技能及全能技能。
大师:魔法值缓慢恢复(加强);每个技能等级增加5点水系魔法防御;不能学习其他魔法专精技能及全能技能。
宗师:魔法值缓慢恢复(加强);团队其他角色获得魔法值缓慢恢复效果;每个技能等级增加7点水系魔法防御及增加7点火系魔法防御;不能学习其他魔法专精技能及全能技能。
【18】心系魔法专精:
初级:每个技能等级增加5点最大魔法值;不能学习其他魔法专精技能及全能技能。
专家:每个技能等级增加6点最大魔法值;每个技能等级增加3点心系魔法防御;不能学习其他魔法专精技能及全能技能。
大师:每个技能等级增加7点最大魔法值;每个技能等级增加5点心系魔法防御;心系魔法消耗减半;不能学习其他魔法专精技能及全能技能。
宗师:每个技能等级增加8点最大魔法值;心系魔法免疫;所有魔法消耗减半;不能学习其他魔法专精技能及全能技能。
【19】土系魔法专精:
初级:每个技能等级增加2点所有自然魔法防御(火系、水系、土系、风系);不能学习其他魔法专精技能及全能技能。
专家:生命值缓慢恢复;每个技能等级增加3点所有自然魔法防御(火系、水系、土系、风系);不能学习其他魔法专精技能及全能技能。
大师:生命值缓慢恢复(加强);每个技能等级增加4点所有自然魔法防御(火系、水系、土系、风系);不能学习其他魔法专精技能及全能技能。
宗师:生命值缓慢恢复(加强);团队其他角色获得生命值缓慢恢复效果;每个技能等级增加5点所有自然魔法防御(火系、水系、土系、风系);不能学习其他魔法专精技能及全能技能。
【20】风系魔法专精:
初级:每个技能等级增加10分钟风系魔法持续时间;不能学习其他魔法专精技能及全能技能。
专家:每个技能等级增加15分钟风系魔法持续时间;增加风系魔法命中;不能学习其他魔法专精技能及全能技能。
大师:每个技能等级增加20分钟风所有法持续时间;增加所有魔法命中;不能学习其他魔法专精技能及全能技能。
宗师:每个技能等级增加25分钟风所有法持续时间;增加所有魔法命中;增加全队的命中及幸运属性50点;不能学习其他魔法专精技能及全能技能。
【21】车驾:
初级:可使用马车。
专家:可免费乘坐马车,马车路程缩短1天(最少为1天);可进入竞技场。
大师:可全天免费乘坐马车,马车路程缩短2天(最少为1天);起程后为团队恢复状态。
宗师:可全天免费乘坐马车,马车路程缩短3天(最少为1天),自定路线;目的地会有几率出现-幸运马蹄铁-。
【22】医术专精:
初级:每个技能等级增加2点肢体魔法伤害(疗伤效果加20%);肢体魔法消耗增加;不能学习其他魔法专精技能及全能技能。
专家:每个技能等级增加3点肢体魔法伤害(疗伤效果加30%);肢体魔法消耗增加;全队对虚弱免疫;不能学习其他魔法专精技能及全能技能。
大师:每个技能等级增加4点肢体魔法伤害(疗伤效果加40%);肢体魔法消耗增加;全队对虚弱、疾病、中毒免疫;不能学习其他魔法专精技能及全能技能。
宗师:每个技能等级增加5点肢体魔法伤害(疗伤效果加50%);肢体魔法不再消耗多余魔法值;除自身外的其他队员肢体魔法防御加30点。不能学习其他魔法专精技能及全能技能。
【23】伪装:
初级:部分怪物不会主动攻击。
专家:效果提升。
大师:效果明显;提升自身偷窃术技能效果。
宗师:效果明显;自身获得大师级偷窃术技能效果;提升全队经商术技能效果;更换场景时附带大师级隐身魔法效果。