拉玛苏(腐毒拉玛苏)——飞行单位
生命值:48 (53)
伤害:9~11 (9~11)
防御力:9 (9)
攻击力:8 (8)
行动力:5 (5)
天命:5 (5)
主动性:14 (18)
亡灵
瘟疫气息(升级):附近的生物与回合开始受到10土系伤害,降低5攻击力,1行动力,持续2回合
不知道这一代表现将会如何。总之6里面,我只有到后面觉得不早东西有点亏的时候才出,平时基本不带。而且这一代又多了个出手慢的问题。
吸血鬼(吸血鬼勋爵)——传送单位
生命值:95 (110)
伤害:15~23 (18~25)
防御力:14 (15)
攻击力:11 (12)
行动力:5 (6)
天命:5 (5)
主动性:32 (36)
亡灵
生命吸取:目标若非亡灵非铸造体,回复该次伤害的一半的生命值,可复活
警觉(升级):不受侧击背击
墓园主动性最高,作为传送单位,行动力还算够用,攻击力相比其他高级精英很低,但吸血居然是吸50%,数量多了就是英雄无敌4的吸血鬼,不过通常也攒不了多少。
骨龙(鬼龙)——飞行单位
生命值:430 (490)
伤害:暗系60~85 (力量70~95)
防御力:22 (25)
攻击力:20 (22)
行动力:5 (5)
天命:5 (5)
主动性:19 (22)
亡灵
灵魂收割:攻击每击杀一个单位(不是一叠),吸敌方英雄1点魔法给自己英雄
灵魂榨取(升级):对敌方单位使用黑暗吐息,伤害随距离递减
死亡骑士
生命值:410 (460)
伤害:53~77 (72~99)
汪雨里:20 (23)
攻击力:24 (29)
行动力:6 (6)
天命:0 (0)
主动性:26 (29)
亡灵
噩梦:临近敌方单位降低30士气
致命一击(升级):伤害结算后,如过能对目标当前生物造成伤害,则击杀单位
属性不错,升级后的更适合大冠军生物,尤其是数量少的时候