可掌握的宗师级技能:
1.马拉萨之影-再次攻击:如果第一个友方生物在战斗回合中进行的近战攻击没有遭受反击时,会立即在相同的目标身上进行第二次攻击。
2.典范-魔法大师:只要英雄至少学习了某魔法系的新手级技能,他施放该系魔法时效果都按大师级计算。
3.防御-无懈可击:英雄所带兵种在防御时如果防御低于攻击方的攻击,则防御值自动提升至和对方攻击同水平。
黑暗先知类别(2名):
技能盘:
可掌握的宗师级技能:
1.马拉萨之影-再次攻击:如果第一个友方生物在战斗回合中进行的近战攻击没有遭受反击时,会立即在相同的目标身上进行第二次攻击。
2.黑暗魔法-恐惧阴影:每当英雄对敌军使用黑暗魔法时,目标军队损失X%数量,如果敌方最终胜利,这些部队会回归。
3.进攻-攻无不克:英雄所带兵种在攻击时如果攻击低于目标防御,则攻击自动提升至和对方防御同水平。
巫师类别(2名):
技能盘:
可掌握的宗师级技能:
1.马拉萨之影-再次攻击:如果第一个友方生物在战斗回合中进行的近战攻击没有遭受反击时,会立即在相同的目标身上进行第二次攻击。
2.源力魔法-魔能绽放:英雄每天施放的第一个魔法在使用后会回复所有魔法值,冒险地图和战斗场景魔法均有效,并带有双倍魔法值回复速度加成。
3.黑暗魔法-恐惧阴影:每当英雄对敌军使用黑暗魔法时,目标军队损失X%数量,如果敌方最终胜利,这些部队会回归。
暗影波动者类别(1名):
技能盘:
可掌握的宗师级技能:
1.马拉萨之影-再次攻击:如果第一个友方生物在战斗回合中进行的近战攻击没有遭受反击时,会立即在相同的目标身上进行第二次攻击。
2.黑暗魔法-恐惧阴影:每当英雄对敌军使用黑暗魔法时,目标军队损失X%数量,如果敌方最终胜利,这些部队会回归。
3.防御-无懈可击:英雄所带兵种在防御时如果防御低于攻击方的攻击,则防御值自动提升至和对方攻击同水平。