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《魔法门之英雄无敌7》力量英雄玩法解析攻略

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《魔法门之英雄无敌7》力量英雄开荒套路与优势解析,对于力量英雄玩法还不是很了解的玩家,快跟小编一起来看看吧!

  现在,人们普遍认为力量英雄对很多族来说是弱势的,魔法英雄才是王道。但是否力量真的一点用都没有?其实不是的,在前中期开荒中,力量英雄可以更加强势,强于大部分法师,只要能掌握一个套路。

  以圣堂为例。正常套路下,依靠初期伤害极低的哨卫和弩手为主的军队,以两个英雄的兵加一个兵营的兵拿下木石矿以后,顶多就再打个小野就差不多了,运气不好死的兵也不算少,起码英雄魔法值也要耗光了。拿力量英雄直接打的话连魔法都没有,貌似更不好看。这个时候,一个救世主出现了。

  黝黑的皮肤,呆滞的目光,路人的面庞。他,就是毫无存在感的艾德里克。除了泡到骑士妹,我想大多数人对他印象并不深。我们再看看它的技能和家兵

  自带进攻术似乎也毫无亮点,狼抢先手虽不错但也弱点明显:脆如狗,血量不高。但是,往往看似平常的几个点,结合起来可以让人大吃一惊。下面我介绍下我的套路。

  首先,他自带总督技能,当然开局不是为了下周能多几条狼,而是直接可以做总督,省去回家的麻烦,很多图里,这点是很重要的。其次,吃了第一个经验碑以后,首先加的,是这个技能:

  也许很多人不太看好这个技能,但是,其实他对初期的开荒是意义重大的。一点力量加一点攻击,一点攻击相当于加5%伤害,也就是说这个技能加了你的士兵40%的伤害。再加上力量英雄一般比魔法英雄多2-4点力量,加起来就相当于多了50%以上的伤害,简单说来就是20头狼变成了30头。等捡到石头第二天第二个英雄出来的时候,如果运气好宝箱给的钱多,还可以多雇20个兵,你就拥有30狼20弩20哨或20狼20弩40哨,然后这个数加个50%,秒下木石犹如探囊取物,运气不好也只死一两个哨兵。

  收益上来说,魔法英雄放个魔法,效果有没有多出50%的兵力好另外说(当然魔法英雄开局随到狼哥也可以力量加8),主要是耗魔,需要小心计算,而别人力量系不用魔,不影响持续作战,英雄一刀平砍也能杀很多个,和放法术差不了多远了。如果不选本土作战的总督技,其他技能如爱国者之流显然收益没有8 力量高(除非你每个兵都暴士气,而概率上限50,显然不可能做到。探索术和经济学意义不太一样,不好评述。但英雄无敌开图很大程度取决于打野成功与否,前期资源大部分靠捡和打,比如很快打下税务所显然收益更高,所以个人感觉大幅加强作战的技能更优)。

  从兵种上说,狼到底好不好用呢?一条狼伤害3-6,攻4,主动性优良;哨卫伤1-2,攻2;弩手伤2-3,攻1,不能侧击背袭(就算升战嚎也要其他兵种帮助创造侧击机会)。显然,一条狼输出高于2弩手或哨卫,合理的运用可以迅速消灭对手,使自己损失更小。本来要多等一回合让野怪打死你的炮灰,现在敌人还没动手就被咬死了大半,你的炮灰也就损失少了,怪越强这点越明显。在狼的具体使用上,注意好分队和走位的技巧,尽量不要浪费输出就好。

  在初期主打英雄选择上,可以直接狼哥上,不过感觉有盖哥是极好的

  直接力量爆棚了。技能上,我个人偏向先出进攻术,然后领导。战嚎我总持有怀疑态度....

  实际效果上,我测试多次,开荒轻松程度远高于用魔法英雄开局,不用出魔法塔,第一周就可以轻松下很多野(当然损失少也是建立在灵活用兵上,没有魔法英雄那么无脑),节奏一点不拖,不用太依靠等出军团卫,建筑一点也不会拉下,钱够得很,有点据点的节奏了。不过圣堂想一直依靠力量英雄也不合适,没护甲或者复活什么的决战损失较大,所以到第二第三周过了就可以着手练一个魔法英雄了。有前期积淀的人力物力,再练一个英雄一点也不难,毕竟这时候魔法塔也已经升起来了,怎么走也就无需犹豫了。

  像亡灵、地城这些种族,初期魔法对于mf帮助显然没有其他族大的,我想更加迫切需要这样的套路来解决mf问题,这有待进一步开发。其它依靠魔法而初期也不强的族(其实说的就是圣堂.....)也可以考虑这个套路开荒(特别是随机开局不一定随得到好用的英雄,随到狼哥或者酒馆里随到狼哥也可以多考虑选他了)。