其实还真是。笔者刚刚也提到了,在这款试玩版中,其实存在两种操作模式,当玩家按住攻击键时,其实进行的是半自动操作,自己手动点才是手动操作,这个半自动和手动的区别如下。
状况/操作 | 半自动 | 手动 |
---|---|---|
无敌人时 | 直接按住圈时不会拿出武器,要点两下并按住第二下才会把武器拿出来。按住攻击不放,Break攻击后会自动进入Rush攻击模式,松开攻击再点攻击进入Slash模式。 | 连点两下攻击就会拿出武器,玩家可以更灵活的使用Break、Rush、Slash三种攻击方式。 |
有敌人时 | 按住攻击后自动接近目标,在目标进入攻击范围后开始攻击。 | 使用远程武器的话可以提前进攻,使用近战武器也可以空挥,提前发动Slash或Rush攻击。 |
攻击中切换武器 | 切换时会继续发动下一把武器的对应阶段攻击(天行剑Rush攻击换宽刃剑,会继续用宽刃剑的Rush攻击)。 | 操作精度更高,可以更方面的用一把武器的Break/Rush攻击后,再用另一把武器的Slash攻击。 |
到这里有些人应该会问,等等,你说的这些Break、Rush、Slash都是什么鬼?我怎么在游戏试玩里完全没看见?别急,我们先看下面这张图:
▲《最终幻想15》2.0版的DEMO,主角的武器装备界面,可以看到角色一共有Break、Rush、Slash、Counter、Raid五种攻击模式
你可能会说,这不是2.0么,和这个版本有关系么?其实还真的有。实际上2.0版试玩中的战斗模式的基础骨架,完全被保留在了这个新试玩版中,而且变得更加灵活。在2.0版中,玩家要为五种攻击手段装备固定的武器,进攻手段和思路相对模式化。在这次的试玩版中,可以使用的三把近战武器都完整包括上面的五种攻击模式,且都具有特殊技能可以使用。试玩版新增加的远程武器十字手里剑虽然就目前来看其具体操作方式与上面的3把近战武器存在一些区别,但其自带很多其他武器没有的特性(具体每个武器的特点会在下页讲)。
所以,在操作方式上,新试玩版通过半自动与手动两种模式,在一定程度上使得玩家的操作体验更像ACT。
很卖萌)。
▲有没有让你想起但丁的叛逆大剑的转转转?
Raid,空中攻击。效果也因武器而异。 其中,Break攻击之后可以直接接Slash攻击/技能攻击。而且这之间可以穿插武器切换,例如下面利用天行剑的速度比较快,做Break攻击后,直接切换到宽刃剑出回旋斩:
你还可以用天行剑Break攻击完,直接在要进入Slash攻击的时候换成宽刃剑放蓄力斩。