27.人员职责
工人负责生产建筑资源 采矿 搬运 后期雷达控制
植物学家:只负责植物 科学实验室肉类生产
工程师:待建材料搬运 建造 机器人生产与维护 齿轮与芯片 后期天文望远镜控制
医生:把草药转换成医疗包 治疗病人
警卫:抵御入侵者
其实通过上面的人员职责我们就大体知道维持一个基地基本运转的人员构成需求表 一个基地的构成首先要有足够的人那么食物就排在第一位 我遵循的原则就是宁可食物过剩也不能饿死人 我在中期一直保持50人左右的植物学家一直到后期 食物多的根本用不完 切记不可操之过急 资源需要慢慢囤积只要食物资源稳定 一切都能等 这个游戏讲究环环相扣 一旦其中一个环节出了问题基本就是不可逆的后果 这个数据是经常要关注的 从里面你能知道自己的一切消耗 来预判是否要开始扩展粮食了 一旦食品不足 绝对没有回头路(我的食物最高达到600多 不得不造大量的仓库来维持 但是搬运是占用宝贵劳动力的 所以有大量的搬运机器人 这个以后会提到)
300人的配比 简直稳如狗 就是工人有点多 不过为了堆人口没办法
28.吐个槽 下面这张图本来是个中心机场 但是这游戏AI简直无比傻 不会从一个减压门到另一个减压门 而且建筑搬运竟然走的外面小山坡 所以我只能搞成这个样子 浪费了宝贵的土地 大家不要学
29.后期入口要搭配警务室 因为入侵者一定是坐飞机来的 这样警卫能第一时间反应不至于造成平民伤亡
30.电力是维持一个基地运转的根本 第一张图光能永远是主力充电方式 只于风机的作用就是让晚上的电力消耗不下降的太快就行 水资源我不太明白 提水跟蓄水有什么关系 1:1的搭配也就这样过来了
31.别拿低资源换高科技 浪费人力不说 所有搬运人员还会掉快乐 你人不够有时候还没全搬完飞船就走了 前期只要看到有现金的船就搬点富余资源上去换成钱 要么你芯片医疗多 25价值 后期就是靠特殊事件跟难民赚钱了 医疗就是干这个用的
32.建筑物拆掉是没有损失的 所以不要铺的太远 就近原则 能源建筑好维修好建造 有资源就远处造个大型建筑然后拆掉几个小的原地再造大的 省地方
33.第一张图流星威胁不大就是很烦人 所以有资本还是早出防御系统 三个大型望远镜搭配6个炮台基本就稳了
34.机器人分三种其实到后期搬运机器人大概占70%这个是不用图纸的 剩下两个都是需要花钱买 当你维持了流水线上的工人后尽可能的早出机器人 好处 不吃饭 不睡觉 不会不开心 而且跑的快 只是用久了会报废 总之利大于弊 (重点!!!!后期食物多也可能饿死人 原因就是AI拿着食品去转换器还没等食物转出来就走了 然后循环 所以搬运机器人也会帮这些人往机器里添加食品)
35上图第五个盾牌标志里面有警报系统 灾难来临时别忘记用
36.交易其实是个很好的度过难关方法基本物资以物易物在任何时候都是你度过困难的手段之一 但是就如我上面说的 早出机场 别换太多
37.小餐厅最好两个 一个只出4人桌子 一个只出转换器跟水 大餐厅则换成两人桌能造9个 但是四人桌只能造4个
38.员工不开心有两个原因 一个是长期处于工作 无法休息 那么你就该多添点人 另外就是娱乐设施太少 电视啊 花啊什么的有地方就造别嫌多
39.科学实验室一个大型足够 肉只是作为食物花样填补 医学除了赚钱其他利用率相当低 医疗室也是 一个小型足够
写的有点乱基本是想到哪写到哪儿 大家凑合看 如果有什么问题可以留言或者PM我 本人英文渣 看不懂的单词都是百度翻译下89不离十 总之这是一款很有意思的小游戏 如果能像特大城市一样各个区域相通 再优化下AI就好了