机械化部队成型前,如果你有工人在外面采矿,或者有工程师在外面工作,可以采用前门和后门开关门遛狗的方法,海盗去哪个门,哪个门就断电,他们走了再开,来回遛狗,等他们氧气没了就憋死了。
机械化部队成型以后,你们的小人根本不出基地,直接把停机坪和所有门关死,在家里4倍速度等着就好了。。。
宅男流还有一个好处,就是不怕太阳耀斑和沙尘暴。。。因为他们根本不出屋。。。
说一下人员配比:
机器人:
1.挖矿机器人:
挖矿机器人=矿数x4
比如你有3个矿场,那就保证有12个以上挖矿机器人,矿场的多少取决于你的需求,这个后面说。
为什么每个矿场配置4个以上的机器人?
因为机器人会坏,也会愣神,也会打酱油,如果你的机器人个数过少,工人就会奋不顾身的跑去挖矿。。。等到海盗来了。。。连他也关到外面。另外,防止工人自告奋勇的去挖矿还取决于你的建筑布局,这个也是后面说
2建造机器人:
如果你已经有专利了,建造机器人至少要有10-15个以上,基本数目和挖矿机器人保持一致就可以了。这样,工程师一般就不会自告奋勇的出去修设备了。。。
3.搬运机器人
维持你基地正常运转核心中的核心,多多益善。具体数目跟你基地的运转方式有关,比如你经常100,100的卖菜,那么你的搬运机器人至少要维持在200以上,甚至更多
人口总数:机器人总数=1:1甚至1:2,会相当舒服,小人就光剩吃饭,睡觉,思考人生了。。。
4.机器人修理厂
修理厂+8个机械臂,机器人没血了会自动跑这来修,而且这东西自动修,没有任何消耗,简直是神器。
另一个优点是人口分散,比如你可以这样造机器人工厂:
这样一个车间常驻人口只有4个,基本不会发生暂时性缺氧的情况
缺点,这玩意是电老虎,爆这玩意之前,先看看电量够不够,另外,夜里断电了,先把这玩意关了。。。
小人组成:
工人:
机械化成型前:
工人=矿数x3+加工厂设备数+1~2
比如,前期一个矿山,1个金属设备,1个塑料设备,那么工人招募个3+1+1+1=6个就差不多了。
机械化成型后:
工人不要招募太多,按照你金属和塑料加工厂的规模来招人。
人数=加工厂需要人数+1~2
比如,我有三个8设备的加工厂,那么一共招募了25个工人。
后期工人不要招太多,工人多了他们会出去挖矿。。。
医生:
后期和工人差不多,够接待雷达发现的伤员就可以,你们自己的人基本不受伤。。。
保安:
不要,原因同上。
生物学家和工程师:
比例1:1,随便召,爆人口基本招募的都是他们。。。
为啥我的工程师不造机器人?
首先,机器人的制造需要:
在机器人厂
1金属,1塑料,1半导体芯片。
而半导体芯片需要:
在齿轮厂
1金属,1塑料制造
前期的时候,大家要保证先能生产出机器人,有三点注意:
1.将齿轮工厂设置为最高优先级。目的是让塑料和金属优先送到这里来。
2.需要设置零件和半导体的最大制造个数。
在游戏中按F7,可以看到各种材料的制造上限
大家往往在齿轮厂同时有 零件作坊和 半导体作坊 ,而前期的时候,金属和塑料都是稀缺资源。游戏开局默认的各种制造上限是INF——无限制,因此,你会发现,工程师无脑造齿轮,就是不造机器人。
前期,我建议设置是:医疗用品上限5,零件上限5(产力充足可以提高到10),半导体执照上限2(产力充足可以提高),枪械(如果你有枪械车间,可以设置5或者更低,这东西会跟机器人抢芯片的)
3.将机器人工厂也设置为最高优先级,前期机器人作坊1个足以,后期,你工程师多的没事干,可以多造。
这样,一般你就能生产出机器人了。
关于工人抢着挖矿,抢着搬矿石,抢着干活问题,有以下方法:
1.给工人找其他的活干,按照工人数建造加工车间
比如3个大型车间,24个岗位,一共只有25个工人,他们基本都在车间里干活。
2.建筑合理布局。
采矿的布局要利于机器人,而不利于工人。
利于机器人的设施:机器人修理厂,仓库。
利于工人的设施:食堂,宿舍。
所以,建筑的时候,宿舍和食堂要远离矿场和舱门。
比如,可以这样布局:矿场-舱门-机器人制造车间(8个无人修理工坊)-仓库-花园-氧仓-(三个口分别接宿舍,加工车间,食堂)
这样就算工人要去挖矿也要走好远好远。。。反而,机器人遇到矿难半血的时候,可以很快修理完毕,然后回来接着干活。