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《纪元2205》画面、核心系统等改变体验分享

  岛屿插件(或者说物品buff)取消,取代而之的是,现在所有的生产建筑都有4种扩展建筑,而令人头疼的是这些扩展建筑占地面积五花八门,逼死强迫症;

  除了常规资源以外,还存在着几种无法生产的特殊资源,获得途径只有地图小任务和战斗任务。建设空天轨道、火箭发射场,以及所有的扩展建筑都需要;

  战斗模式独立剥离,可以说和主岛生产并无关联,是纯粹的RTS战役关,三种道具四种能力配合6种舰船。最高难度差不多是星际2困难难度,也是获取特殊资源的主要途径。(我只打了两三个,不知道后面还有什么变化;

  没有其他npc,再也不用担心有人来占你想要的岛了。(这个改动有人欢迎也有人不喜欢,因人而异吧,毕竟龙之崛起之流也没敌对ai玩家,而强化敌对ai的工人物语7几乎变成了即时战略导致大暴死);

  这代没有多人联机。(讲道理,你们谁联机过纪元,这比文明还尿血)

  不再显示仓储数量,而是直接显示供应的正负平衡(官方直接剥削你拿excel自己算的乐趣,同样有人欢迎也有人不喜欢)

  本作将传统的可修改海岸线建筑设定删除了,变为几个固定的可建造位置,同时所有资源都是无限的;

  这次建筑可以直接移动位置了,照顾新手和手残党;

  所有原来有范围限制的公共服务建筑(警察局公共社交场所之类),直接默认覆盖全图(但有服务上限),也是降低难度的一个设定,城镇中心被直接飞了,住宅只要连接到港口就行;

  由于没有其他ai玩家,贸易也被简化到国际空间站外加一个地图里的npc贸易,不管连上UPLAY后国际空间站的物价会定期变化,不知道是不是和玩家行为有关;

  由于战斗系统剥离,再也不用造船了,只剩一艘指挥舰跑跑地图小任务和史诗任务

  每个地图都有一个不同的史诗任务,或是盖奇观,或是大幅改变地貌。

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