《纪元2205》为育碧旗下策略新作,今天为大家带来玩家“sandy198812”分享的《纪元2205》上手试玩图文心得,一起来看看吧。
首先是界面:
和上一代的2070相比界面有所变化,更简洁。把建筑菜单移到左侧。值得一提的是,左侧最下面的条形区域,首先是四个常用的功能按钮。手掌是本次新加入的,其功能是对已经建好的建筑进行移动。再也不用建的不好就要拆掉了。中间两个是分别是复制和拆除。最后一个也是很强大的按钮。选中后可以区域升级住宅。再也不用一个一个点U了。棒棒哒!
紧接着区域升级按钮后面,就是本作的亮点,三大系统,分别是能源(纪元2070使用),人力,和运力。
运力(城市交通)是很多老玩家一直希望加入游戏系统的,在看过多个试玩视频后,我觉得本作,借鉴一些模拟城市5.而且关于交通的引入,我觉得本作做的非常好,既体现出交通对于城市生产生活的价值,又不像模拟城市那样过于强调交通,如在模拟城市中会出现因道路规划不合理而出现堵车啊之类的情况,大大分散了玩家城市建设的精力。所以本作的运力系统,大赞!除此之外本作还引入了劳动力系统。是居民和城市的发展息息相关,更显得人性化。人力资源,是只有居民得到基本物品保障时才能产生,而且它会影响到城市工厂的生产率。
运力系统是由港口以及运输中心(如下图1),类似于前作的仓库吧,但实际上本作在建筑区域的开拓方式上更合理。目前试玩只开放了前二级居民的建筑菜单,所以不知道运力系统在北极和月球上是否有不同的建筑。
第一级的居民(workers)如图显示的是基本需求
1.水(不是农夫山泉,而是来自海水淡化)2.有机食物(主要以大米为主),3.信息(必须的)。
空港(如图),需要不同的材料进行升级,比如第一级需要机器人。后面的只能期待了。最终发射太空传输机的平台。(YY下估计需要的材料要到极地收集)。
NPC的基地(如图)各种初期材料便宜到白菜有木有,另外我个人感觉本作的很多的建筑都是集装饰与一体,譬如港口,不在像前作那样需要自己去装饰建设了。而且试玩版本中我也没发现装饰菜单。