《纪元2205》1.2补丁已经更新,那么都更新了哪些新内容?下面给大家带来《纪元2205》1.2补丁更新全内容一览,一起来看下吧。
其实这次的1.2补丁主要是修正多处游戏中的错误,具体内容如下:
修正了几个状态,玩家的命令船可能会失去。
修正了一个错误,造成了一个黑色的屏幕上启动。
修正了一个问题,在北极和月球地区的建筑物的输出(能源,居民,物流等),减去从总计数,如果这些建筑物位于外部的屏蔽半径或热供应,而部门之间切换。
请注意:这可能发生,您的总人口,能源生产或物流余额将急剧变化取决于受此问题影响的建筑物的数量!
修正了一个错误,住宅消失,而被提拔的高管向投资者。
按Esc键多次不应该打破公司创建屏幕了。
固定几个随机崩溃时,开关公司或装载部门。
在碧绿色的海湾的雕像可以不再受攻击无人机摧毁。
修正了几个错误导致的情况下,玩家无法继续与他们的部门项目(无人机没有显示方向,资源没有被拿起船,任务不产卵等)。
修正了几个错误导致的情况下,玩家无法完成可选的任务,因为一个破碎的卸载/拖行为。
施工预览现在显示正确的物流价值观时,放置一个生产建设。
修正了几个小图形的问题上的冲突区述职屏幕。
修正了一个错误的物流预览显示不正确的值时,构建一个建筑。
屏幕上的能量反馈的建筑像聚变反应堆和天然气发电站现在反映正确的能源平衡。
调整投票屏幕阈值,以正确反映实际结果。
调整后的几infotiPS。
音频:一些用户界面元素并不总是播放声音激活-这应该是固定的。
音频:固定的一个错误,视频中的音频消息并没有停止,当用户切换到桌面。
音频:当被建造/摧毁时,盾发生器总是起着一种声音。
所有上述任务bug修复不仅要确定未来企业还要追溯现有的存档。
《纪元2205》1.2补丁新特点:
圣诞节即将到来!庆祝这一年的节日特别活动的任务和一个新的圣诞树装饰。
施工预览现在列出了所有的收益和成本的每一个建筑。
模块对象的菜单中可以看到模块的作用。
住宅的对象菜单,现在功能的总居民,劳动力供给,并产生收入每建筑。
《纪元2205》1.2补丁变化:
我们重新设计了贸易路线向导,以便更好地访问该功能。
擦除升级的住宅现在还资助建设退款。
冲突区的任务提醒的间隔增加到1h15min。
优化:
加载过程现在更快,消耗更少的内存。
英特尔高清显卡的性能优化。
增强的反射(可切换图形设置)。
海洋现在也有反射。
我们美化了大海的泡沫。
其他几个性能优化。