今天小编就为大家带来了《使命召唤12:黑色行动3》的剧情模式与对战模式的心得,主要从玩法改进与画面说明,下面就让我们一起来看看《使命召唤12:黑色行动3》的剧情模式与对战模式吧。
剧情
这次单机最大的改变有两点。
一、加入了合作模式,并且附带匹配系统4人合作很容易。
二、加入等级技能系统,类似于多人,主角采用自建形式。
这两点的改变直接影响了游戏整体进程,可以说是这代cod是最不像cod的一代。
往年的cod单机,可以说是看一个故事,尽量做得像个战争纪录片,而这次变成了演一个故事,一切为了游戏性而改。
每次出任务会回到基地,可以更改装备技能,自定义各种服装涂装等等,当4个玩家都选择进入下一关才会开始。
三、条技能线各有特点,每场战斗也几乎都有左中右三条战斗线路,耐玩性得到了很大提升。
缺点嘛,就是因为这个设定,影响了整体流畅性,过场改为播片,没有qte 少了美国大片味道,期待一路兰博突突突的可能要失望了,至于你是喜欢电影化的,还是彻头彻尾的纯游戏化那就是个人取舍了。
画面基本延续11的画面,但是在物理破坏上多加了很多东西,整体光影比较写实,黑暗的地方很黑,不太容易看清敌人,因此加入了战术视野可以高亮敌人,也算是和主题相呼应,保证了画面的真实光影和爽快感并存。
敌人数量很多,跟现代战争3有一拼,相比现代3肉身打部队,12的生化人在情理上还是比较容易接受的。
音效属于现实枪械音效+电子合成,比较空旷,跟cod11比没什么改进。
对战
联网因为我在欧洲,和beta比没什么太大变化,延迟比11是好很多。
现在似乎有个小Bug,第一次进入游戏必须手动选下面的连线,默认第一次连线总是失败的。
相比前作,最大的区别是加了人物大招,削弱了机动性。
大招并不是很强,更像是攒连杀分数用的,基本上可以保障杀一两个人。
地图进步明显,T组这方面还是很靠谱的。
大多地图都有很明显的交战点,基本上都是三两条线对枪,刷后背爆菊也并不多,出生点很固定,不会再像11那样,杀了人马上就被人复活报复。
总体而言,剧情也就是玩玩算了,主要是多人,比次时代以来的10和11可谓有过之而无不及
加上这次中文翻译的很好,喜欢cod风格的还是可以入的,没兴趣的不妨玩玩3dm豪华版,单机这次内容还是比较多的,对得起下载那几十个G了。