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《星际争霸2:虚空之遗》天梯对战向新增单位及改动汇总

  《星际争霸2:虚空之遗》天梯对战向新增了一些单位及改动,不少玩家还不是很了解,下面分享玩家“月神之韧”整理的《星际争霸2:虚空之遗》天梯对战向新增单位及改动汇总,需要的玩家快来看看吧。

  全局

  新增小地图可破坏岩石和塔楼图标。

  现在单位被建筑所遮盖时会显示虚影。

  控制多个空中单位时的操作进行了优化。

  新增敌方可能的出生点标识,持续25秒。

  开局初始农民从6个增加到了12个。

  基地显示的建议采集农民上限由每片矿脉3下调到2。

  每片矿区一半的矿脉(4/8)储量从1500下调到900,同时气矿储量从2500下调到2000。

  游戏速度“更快”现在和现实时间同步

  需要注意,只是显示的时间变了,和之前的实际时间没有差别。

  举个例子游戏内显示12分钟,现实时间也是12分钟,在之前则为12 / 1.4 ~= 8分钟34秒。

  相应的单位移动速度/攻速,建造单位/建筑和研发科技的显示时间也进行了修改。

  基地提供的人口增加了。

  T:指挥中心提供的人口由11提升到15。

  Z:虫巢提供的人口由2提升到6。

  P:中心枢纽提供的人口由10提升到15。

  星灵

  星空加速

  加速速率从50%降低到15%。

  移除能量消耗,现在会对目标建筑永久生效,可改变目标,CD:6秒。

  改变目标后,原建筑加速效果会立刻结束。

  每个建筑只可受到一个基地的星空加速。

  新单位:使徒

  由星门(需要有控制核心)产出的远程地面单位,对轻甲单位能造成额外伤害,拥有灵能位移技能,CD:15秒。

  消耗100晶体矿,25气体,星门38秒,2人口,折越门28秒。

  在光影议会中可升级:卡拉共鸣,增加使徒的攻击速度45%。

  消耗100晶体矿,100气体,140秒。

  新单位:裂光球

  由机械厂(需要机械研究所)产出的高耗气的骚扰型单位,激活后发射一个净化新星在~3秒后造成大量范围伤害。

  消耗150晶体矿,150气体,3人口。

  裂光球被摧毁或运起,则净化新星取消。

  会误伤友军,但对己方裂光球无伤害。

  狂热者

  冲锋升级:冲锋目标会受到8点额外伤害。

  母舰核心

  飞行速度略微提升。

  时空扭曲技能:最大半径从3.5增加到8,在释放后半径很小会随时间变大,在达到最大半径前没有减速效果。

  群体召回技能:能量消耗由100降低到50。

  水晶充能技能(大炮台):现在消耗25能量,使水晶变为炮台,对范围7的敌人造成30点伤害,持续15秒。

  棱镜

  装载单位的半径被大幅增加到了7,卸载单位仍然不变

  不朽者

  移除坚毅护盾技能,加入新技能:屏障,在3秒内获得一个200点的护盾。

  CD:60秒。

  护盾技能现在被攻击时自动施放,可改为手动施放。

  不朽者现在会在移动中自动追踪最近的敌人。

  巨像

  巨像基础伤害减少了20%,从15(+2)下调至12(+1)。

  先知

  移除预知技能。

  天启现在可以揭示隐身和埋地单位,持续60秒。

  能量消耗从75减少到50。

  施法距离由8提升到12。

  加入新技能:静滞守卫,在目标地点建造一个隐形陷阱,触发后,范围内的敌方单位被静滞30秒。

  消耗50能量。

  陷阱一直存在,直到触发或被摧毁。

  航母

  生命值由300降到250。

  加入新技能:释放拦截机,发射拦截机攻击目标区域,持续60秒。

  发射的拦截机会一直攻击,即使航母被摧毁

  在时间结束后拦截机会自毁

  航母可以立即开始建造新的拦截机。

  CD:40秒。

  折跃

  在水晶能量场范围内折跃需要16秒

  能量场范围内有星门或中心枢纽,折越需要5秒。

  棱镜的折越同样需要5秒。

  神族建筑失去水晶能量后有了新动画

  在停电的建筑上方会有红色的闪电标志闪动

  人类

  建造导弹塔现在不需要工程湾解锁,但需要兵营解锁

  轨道控制中心

  矿裸采矿数量从30降低到25

  采矿返回时间从2.05延长到3.85

  新单位: 飓风

  由重工厂(科技挂件)建造的远程单位,可以攻击地面和空中单位,且拥有锁定技能。

  消耗150晶体矿,150气体,45秒时间,占用3人口。

  技能 - 锁定:锁定一个目标,在20秒内造成400伤害。

  施放距离:7,最远射程:15,CD:6秒。

  目标离开射程或丢失视野会取消锁定

  可选升级:锁定对重甲在20秒内造成额外400伤害。

  消耗100晶体矿,100气体,110秒。

  新单位:解放者

  由飞机厂建造的飞行单位,可以攻击空中单位,使用对地模式可攻击地面单位。

  消耗150晶体矿,150气体,60秒时间,占用3人口。

  技能 - 对地模式:在4秒后锁定一片半径为5的区域进行对地射击。

  伤害:85,攻速:~1.6。

  锁定区域后,解放者的视野从10提升到13

  无法攻击建筑

  解除锁定需要~1.4秒

  可选升级(需要聚变核心):解放者使用对地模式的射程提高4

  消耗150晶体矿,150气体,110秒。

  死神

  新技能KD8炸药包:扔置一个炸药包,在2秒内后造成10范围伤害和击退效果。

  CD:10秒

  只对地面单位生效。

  击退效果对重型单位和建筑无效,伤害有效。

  掠夺者(光头)

  攻击次数从1增加到2,伤害和伤害升级加成减半。

  同时掠夺者的攻击动画也从单手变成了双手。

  幽灵

  移动速度从2.25提高到2.81,和农民一样。

  移除狙击技能,加入新技能:稳固狙击,在瞄准2秒后,对生物单位造成170点伤害

  消费50点能量

  在狙击时被攻击或丢失视野,则取消。

  攻城坦克

  攻城坦克现在会在移动中自动追踪最近的敌人。

  坦克现在可以在攻城模式下被运输机装载

  在攻城模式下被医疗运输艇卸下后再开炮前会有2秒的延迟。

  雷神

  移除高冲击载荷技能,现在对空模式只有范围伤害导弹。

  医疗艇

  移除能量升级,加入新升级:大容量燃料罐 提升助燃器的持续时间50%

  消耗100晶体矿,100气体,80秒。

  女妖

  加入新升级(需要聚变核心):极速旋翼,女妖的移动速度从2.75增加到3.75。

  消耗200晶体矿,200气体,130秒。

  升级后女妖飞行时会有一个火焰喷射的动画效果

  渡鸦

  渡鸦的移动速度从2.25提升到2.75,和维京一样。

  自动炮台:攻击力提高到16 ,持续时间由160秒降低到10秒。

  猎杀飞弹的能量消耗由75提高到125点。

  移除耐久材料升级,加入新升级:爆裂破片弹,提高猎杀飞弹和自动炮台30%额外伤害。

  消耗150晶体矿,150气体,110秒。

  大和战舰

  新的技能:战术折越,在4秒后,传送至任意目标地点,大和在折越时无法被攻击

  消耗125能量。

  折越无需视野,无限距离。

  异虫

  菌毯的铺设和消散速度变得更快了

  现在坑道虫在出地时不能被攻击,但可以被发现。

  女王注卵产生的虫卵由4个减少到3个

  现在可以排队注卵,也就是对同一个基地注卵多次。

  孢子爬虫

  伤害由15(对生物45)降低到15(对生物30)。

  蟑螂

  神经胶原重组升级:现在同样提高埋地移动的速度。

  虫族新的单位: 毁灭者(火蟑螂)

  从蟑螂进化而来,攻击范围提升至6格,可以使用腐蚀胆汁技能

  消耗25晶体矿,75气体,~13秒,额外1人口。

  腐蚀胆汁: 一种迫击炮式技能,开火后约3秒延迟对目标区域造成范围伤害。

  射程9,伤害60,CD:10秒。

  可以对地面和空中单位造成伤害,

  可以摧毁力场。

  会溅射己方单位。

  刺蛇

  移除深槽脊刺升级,现在肌腱扩增也会增加刺蛇1格射程

  虫族新的单位: 潜伏者(地刺)

  从刺蛇进化而来,攻城单位,在埋地时可以对直线区域上的敌人造成伤害,需要潜伏者巢穴。

  消耗50晶体矿,100气体,~25秒,额外1人口。

  伤害20,对重甲30,射程9,攻击速度2。

  跳虫(小狗)

  肾上腺素升级:提高攻速由18.6%变为40%。

  王虫(房子)

  移除了王虫运输的升级,王虫现在可以单独升级以拥有此功能。

  消耗25晶体矿,25气体,17秒,需要进化巢建筑。

  腐化者

  移除腐化技能,新引导技能:苛性喷吐

  对建筑造成5点每秒的初始伤害,在6秒后伤害增加至25点每秒。

  CD:75秒。

  虫群宿主

  由100晶体矿,200气体,4人口消耗改为200晶体矿,100气体,3人口。

  蝗虫

  飞行蝗虫现在不需要升级。

  蝗虫的生命值由65降低到50。

  感染者

  神经寄生技能:施放距离由7增加到9。

  飞蛇

  加入新技能:寄生毒雾,对目标空军单位使用,在10秒内对目标和目标周围空军造成90点伤害。

  消耗125能量。

  如果目标被击杀,则毒雾会保持在目标被击杀位置直到持续时间结束。

  雷兽(大牛)

  骨板升级:额外护甲加成从2增加到4

  防御升满的雷兽将拥有8点护甲。

  大龙

  攻击距离由9.5增加到11。