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《星际争霸2:虚空之遗》单位类别、属性及计算公式一览

  《星际争霸2》中有各式各样的单位,下面小编就为大家带来《星际争霸2:虚空之遗》单位类别、属性及计算公式一览,并带有伤害计算公式,一起来了解下吧。

  SC2中的单位属性按分为5类:类型、护甲、攻击方式、移动方式和特殊属性

  类型

  生物单位

  机械单位

  *执政官、虫群作战体虫卵既不属于生物单位也不属于机械单位;SCV和恶蝠则同时拥有以上两种属性。

  护甲

  轻甲

  重甲

  *执政官、幽灵、破坏者、毒爆虫、虫后与异虫茧既不是轻甲也不是重甲(即解说所说的“灵能甲”,这种说法并不准确,因为有单独的灵能单位)。

  攻击方式

  近战

  远程

  *铁鸦、高阶圣堂武士、感染虫和飞蛇无法攻击。

  移动方式

  空中单位

  地面单位

  *巨像

  特殊属性

  侦测单位

  重型单位

  灵能单位

  建筑物

  召唤

  英雄单位 (仅限战役)

  *单位除常规属性外最多能有两种特殊属性。

  另:攻击的形式(喷火/酸蚀/爆炸等)并不影响兵种相克及平衡性,只决定了击杀单位的死亡特效

  伤害公式

  最终伤害值=伤害值-k*护甲值,普通攻击时k取1,所以就是伤害值-护甲值;而法术攻击时k取0,所以才有了“无视护甲值”这一说。

  单次伤害下限就是0.5,减去防御力后如果低于0.5就按0.5计算小数,高于0.5按小数计算

  所以飞龙的第三下弹射打所有护甲不为0的单位都会造成0.5点伤害,第二下弹射打所有护甲高于3的单位都是0.5,这也是塔达林虚空舰输出不高的原因,因为弹射机制下攻击力低于敌人防御力了