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《辐射4》角色对话与动作心得

  《辐射4》是目前大家比较关注的一个游戏,今天小编要为大家带来的是《辐射4》角色对话与动作心得,一起来看看吧!希望对大家有所帮助。

  进入游戏后开场动画不提,捏人部分很精制,精细程度堪比模拟人生捏脸。缺点在于调节过程ui稍显粗糙,不是很好控制,需要熟悉一下。

  行动部分略有点诡异,加入了冲刺之后,刚开始觉得走的非常慢,冲刺又太快,直到重见天日之后才发现按大小写锁定可以改成慢跑。近战打击感很好,攻击格挡力量感十足,缺点可能是动作略有僵硬,但是轮着棍子非常带感。

  射击手感有所提升,目前枪械太少不好评价,但是手枪手感还不错,各式武器还是蛮有新意的。

  工房,即造房子系统尚未摸索清楚,但是相对复杂,需要花一点心思研究,没有上手教程略显麻烦(但是对我这种打了无数小时文明和cities:skyline的人来说问题不大啦)。

  另外这一代对于枪械的描绘很精致,估计做mod的玩家有的忙了。

  搜刮系统相对更方便了,队友操控方面,目前只带了狗肉,刚开始不太适应,演示中的配合还没有完全开发出来,但是动作表情比较丰富,感觉还不错。

  对话系统由于加入了人声,使得选择变得更加快捷,不需要一个个读完,也避免了语意上的歧义,但是缺点在于少了一些乐趣。就我而言是个好改进,使得对话剧情更流畅。

  有一个缺点,这一代的血浆质感比较奇怪,我觉得有改进空间,期待mod。

  另外关于翻译,目前出现的问题(可能一部分是解压缩过程有问题)有:开场动画字体不合适,初试任务名称不显示,个别剧情中npc说的话不显示字幕,还好听力不错大概猜得出意思。