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《辐射4》14小时主线通关感言

  《辐射4》有玩家已经通关了,这简直是飞速。通关后给玩家带来怎样的感受呢?下面带来玩家“mimg11”分享的《辐射4》14小时主线通关感言,一起来看看吧。

  首先说说画面:相比NV简直是秒杀,比滚5都好不少的效果。头发和衣服也有了全物理绑定,以后可以好好的期待一下MOD的发挥了!

  然后是游戏性:

  我不知道是自己技能没学,还是辐射4是没有手装弹这一设定了,深感遗憾!

  14小时内从头到尾都在发愁瓶盖的事情,主线任务推到快结束就拿了500盖,好难赚啊!

  总体感觉相比NV和3,并没有太大的创新和提高,新出的家园系统我也不喜欢,我还是喜欢突突突! 辐射4中家园系统和制造,都能够获得一定的经验值,我不清楚这些经验值是否能给整个游戏的流程带来改变,也许大家可以试试研究一下规律什么的。

  最后是性能:

  本人机器比较菜,CPU 2600K 显卡GTX 980 全程最高配置流畅60帧没有问题。

  感觉优化还是相当好的,整个画面效果虽然并不出彩,但是可以明显的看出来新引擎的渲染技术相比NV有质的飞跃! 官方自己的繁体汉化感觉不太对劲,很多对话语句和选项用英文来写是对的,但是翻译成中文后复用就不对劲了,英文一个单词中文好几个意思,而繁体汉化并没有做到每段对话都独立翻译。

  很多短选项都是复用翻译,导致整个对话文本匪夷所思!不知道国内是否有汉化组什么的愿意出个简体版本并且试试搞定这些瑕疵!(还有我真的好讨厌B社官方中文的怪物命名,太鬼畜了!)

  总之14小时把自己今年最喜欢的游戏通关了,我很开心,也祝大家冒险愉快!