《辐射4》虽然销量惊人,但是评价却并非全是好评,在玩家眼中优点及缺点一样明显。下面小编带来《辐射4》画质、音效及系统等体验感受,一起来看吧。
简单的资历:
黑岛的《辐射1》,《辐射2》都玩过,辐射2玩的时间比较长,(几百小时是有的)
《辐射3》,以及FNV也是玩过的。 FNV玩的时间比较长,同上。
玩过钢铁兄弟会,但是不喜欢,只玩了不到1/3进度。
没有玩过废土1,玩过《废土2》(但是不喜欢这个作品,也是很少的进度)
没有通读辐射圣经,但是对辐射背景设定基本了解。(例如大概时间,主要势力,一些大事)
电脑配置: I5 +8G+970
当前游戏时间20+小时:(特意买了澳洲VPN解锁的- -除了上班时间,基本玩到脑子发蒙才睡觉- -)
下面开始正文:
画面部分:
本着文章开头部分的原则,这里只讨论用滚5的引擎,做出的辐射4,到底怎么样?
优点:
游戏在纹理以及抗锯齿方面,无论你开高低,对画质和帧数影响不高。 这方面稍强于滚5。 常见物品,道具,非常细致,尤其在白天。 部分道具晚上反光与纹理也相当优异! 一些不常见元素,或者角落,估计为了节省资源,相对粗糙。 还算在可以接受的范围。 至少以滚5的游戏引擎,再现的废土世界,个人还是比较满意的。 如果你非要讨论为啥本座颜色相对艳丽: 请看文章开头--- 非要觉得放上绿/黄色的滤镜效果比较有废土的气息,我也理解。 你可以耐心等ENB效果。
本座的光影效果十分优异,贴吧里有多篇详细截图,以及评测的帖子。
缺点:
在设置中,繁体翻译为“灵光”的选项十分吃资源,然而关闭或者是中低效果,却看不出明显差异---至少你只是为了玩游戏,不是特意跑到某些环境看墙壁缝隙或者屋顶/树林透射进来的光线打打到地面上的效果,完全不会对你游戏体验造成丝毫影响。 然而对于帧数的稳定却是相当严重。
PS:建议关闭或者低/中效果灵光。 关闭垂直同步。 (我的配置大部分情况都60-62,偶尔会跳52-56之间:例如开镜,和一些特殊有大量光影体现的场景。不过也只是非常短暂的画面粘滞,对于游戏体验影响不大。)
音乐部分:
有人吐槽开锁部分用的音效和老滚5一样:如果您对细节已经扣到如此严重的地步,我觉得你应该去应聘个调音师什么的。 至少用铜质发夹,还是滚5中不明金属的发夹,开锁的声音是否应该一样,大部分人都没资格去评价。
熟悉的爵士乐,比较良心的配音,情怀的电台音乐。以及逃出111避难所,那熟悉的旋律,以钢琴重音展现,配合缓缓打开的避难所大门,我内心小小震撼和感动了一下。
个人的听觉能力只是常人范畴,以及对音乐的鉴赏能力处于分清楚悦耳/噪音的范畴。我只能给出以下评价:打击之类的效果音:没问题呀,反正我从来也不舍得买太贵的耳机,买了我耳朵也听不出来! 我能知道敌人在哪个方向,用的大概是什么枪,如果是近战武器,能分清楚锐物还是钝器的打击音效。还有必要纠结更加细致的东西么?
这部分个人无法给出较为权威的评价,当然对这方面要求也不高,对于个人而言:辐射4的音效/音乐方面还是令人满意的。
游戏系统:
其实也是吐槽部分最多的,带着一些“情怀”玩游戏,确实是会失望的。
本文看起来似乎是要“粉”辐射4的,但是个人也属于“情怀”玩家,对开局自由度,以及对话选项多样性,不说拿辐射1,2,FNV相比。 哪怕是辐射3,也显得自由度捉急。
当然,情怀也属于“喜好”范畴,用来讨论只是引战,与无意义争吵。不像游戏画面之类的,我们可以用不同显卡和设置评测,用效果/帧数作为证据和参考来下结论。所以这部分,我尽量不涉及个人情怀,来表达:
B社也是商业公司,虽然游戏也是艺术的一种,但是商业的目的是为了盈利的。趋向于主流游戏方式和风格,是吸引玩家的手段:B社完全可以用辐射2引擎和画面,然后用黑岛原班人马与制作风格,再做出个异尘余生2,不过个人猜想---也就只能吸引情怀与核心玩家,叫好不叫座。
不得不说一下:即使作为情怀玩家,一些不满也被游戏的“慢热”征服了。 辐射4在这方面平衡了,辐射情怀玩家,与初次接触辐射系列玩家。
游戏进度展开以后,会发现该作品可以探索的地方,细节非常多:情怀玩家依然可以通过黑电脑,查看日志来满足他们的情怀。
头一次接触辐射的玩家,也会感叹世界观,自由度,画面震撼,以及多元化的游戏方式,射击,RPG,沙盒,MC:捡破烂(噗~)
个人建议:如果你确实是个情怀玩家,有初步体验的种种不满:还请您耐心玩下去,因为辐射4很好玩,而且没有完全丢弃你所钟爱的情怀! 慢热而已~
(遥想当初第一次玩辐射系列游戏,是从辐射2开始的,当时已经2004年左右,对于那个时代而言,辐射2的画面也是凄惨的,我打了半小时,以为就是个扎蝎子,蚂蚁的辣鸡游戏,几欲卸载之,不过阴差阳错,在某个单机游戏荒的假日,就忍着玩玩看-----用现在的话说,就是打开了新世界的大门! )
我知道情怀玩家的“爱之深责之切”, 如果你爱辐射与B社,请给辐射4一些时间,和容忍。 他们很优秀!