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《辐射4》体验感受及优缺点分析

  《辐射4》不知大家体验的如何了呢?今天小编在此分享一位玩家总结的《辐射4》体验感受及优缺点分析,下面一起来看下这位玩家对辐射4的感想心得吧。

  优点

  +画质精良

  无论你眼中画质应该是什么样的,辐射4的画面表现我是满意的。无论是普通的走在废土上,还是战斗时的爆炸的效果,还是我在自己搭房子的时候看着远处的天空,都是令我非常舒服的画面。

  +战斗系统精良

  这次辐射4的感觉在我从111避难所里拿起那把10mm手枪射像radroach的时候我就喜欢上了这次的战斗系统,手感说实话真的是很好,而在战斗中,ai的改进也是我所喜欢看到的。还有很多战斗中的细节,比如ghoul的表现,真是令我非常开心,极大的提升了游戏中战斗的多样化。我还见过一个从土里钻出来的molerat身上背着一个炸弹,吓我一跳

  +游戏细节丰富多样

  辐射4的细节真的很多,真的很多。而很多的细节都是在我不经意间发现的。你有没有去了解下避难所111的故事?第一个redrocket gas station的下面有藏着什么?你没有发现一个gary的字母玩具?你没有在自己家里发现辐射3里那本you are special的书?你看没看到第一个deathclaw后面留下的洞穴?你有没有发现狗肉能装备东西?你知道不知道万圣节的时候钻石城会是什么样?说实话,尽管很多人说地图变小了,但是游戏的细节不少,非常多,非常非常多。有兴趣的同学可以去看看reddit/r/fo4或者/r/fallout,那里老外发现好多好多东西。

  +枪械装甲以及搭房子

  开玩笑的说,辐射4叫做垃圾4真不为过。我很喜欢这个游戏中每个不同东西都可以作为材料来用的设计。不像前代,垃圾除了能在万能发射器里发射出去起一个搞笑效果,就没有卵用了。枪械改装十分令我上瘾,以至于我第一个点的perk就是gun nut。搭建房子同样上瘾,越搞越想弄,以至于玩了4个小时还没到过diamond city。

  +主角的语音其实非常不错,npc的语音配音很好

  抛开剧本writting的诟病,这代的的配音相当不错,里面的那种感情的确是融入了进去。这个太容易剧透就先不说了。不过的确配音很好。钻石城的电台非常非常爆笑。然而有配音的主角又带来了一个最主要的缺点,后面再详细说。

  缺点 带分析,以及改善方法

  -bug

  玩了10个小时,恶性bug暂时没有。不过我是看到reddit上很多人都发了主线卡的情况,说实话,这是不太能令人接受的。我碰到的bug有主角会卡,pipboy不出来,进了工作台以后卡,字幕卡的情况。还有就是ai虽然好了,但是ai也会有卡的时候,导致我轻轻松松一点一点射死也是有的。其中字幕卡对于很多英文不是母语的玩家是灾难性的,根本听不懂在说什么。

  尽管这个庞大的open world有bug是意料之内的,如何减少bug出现率是b社亟需改进的地方。我们不能总自我安慰,day one patch会修好这个,或者mod会修好这个。

  -对话

  这也是很多玩家都诟病的地方。这代的对话基本上只有4个选项,yes,no,sarcastic,ask for detail。

  然而其实并不是根本的原因。根本原因在于两点:

  1.我不知道自己要说什么。如果你能听懂英文配音里的语气,这个会是最恼人的。我的确遇到了很多我选择了自己认为对的选项,然而主角的语气听起来非常偏离我的本意的情况。严重影响玩家的代入感。

  我觉得改进方法其实很简单,把要说的话直接显示出来作为选项就好了。其实不是最大的问题。

  2.缺少那种让人觉得有辐射风格的选项,也就是传统辐射rpg的选项。比如辐射老版,低智商的人会有不同对话,让人耳目一新。比如我玩辐射3那个吸血鬼任务,如果我医疗够高我就能看出端倪。这个是最最缺乏的。辐射4高魅力基本是个摆设,谁会在乎多那么几个瓶盖啊。而那种妙语连珠或者是与自己有更多互动的选项是真正缺乏的。我就算点了机器人的perk npc也会翻翻叨叨的跟我讲一大通话,我还跟个傻逼似的在听在问。

  然而要改进这个也不难,其实我们就希望的是多那么一些选项,实际上无论是nv还是辐射3,这种多出来的巧妙对话选项仍然将故事引导到一条线去,但是感觉确实那么不一样。

  还有就是nv和辐射3大部分选项也是问细节,我同意,我反对,我说个俏皮话这种模式,而在nv和辐射3中,很多时候的对话都引领向一个结果,而这代辐射4每个选项的结果是非常不一样的。也就是说对话选项有更大的影响了,反而是个好事。然而我也想不通为什么b社把以前好的东西给抛弃了。

  -任务

  辐射4的任务比较松散,很多时候仅仅是所谓的fetach/kill的任务。

  然而这也不是重点。巫师3也充斥着很多这种任务啊,为啥人们不说他?

  我认为根本原因在于辐射4没有很好的将任务展开。比如用巫师3的思维设计一个辐射4的任务:

  一个村民跟我说啊我家里老被死亡爪袭击,你去帮我杀了他。巫师3会这么做:先去调查一下其他受害者,我再用vats调查下现场的痕迹(脑补,其实 vats真的可以这么搞一下)然后我就去推测location,问了几个人我找到了地点,突然发现死亡爪的蛋都被弄破了,还有一个录音带记录着第一个人在蓄意弄坏死亡爪的蛋以后的奸笑然后被死爪妈妈干掉的惨叫。接着你一转身发现了一只死亡爪母兽,你跟她打了起来。多特么的完美!就像你抓着一根线然后一直抓一直抓,突然发现了线上系着一个信。

  然而现在辐射4的很多支线设计思路,同样是这么一个fetch/kill的东西,基本上是这样的:我告诉你他在哪里去给我杀了,多给点钱呗,好,再多给点呗,不给了,得累,去杀了,回来,拿钱。

  其实辐射4真的不缺少这样支线任务的题材,我在/r/fo4看到一个post这样讲(有剧透):

  Entered a house surrounded by bloodbug hatchlings, and bloodbugs. Came across a dead body in the house. She had a letter on her from her brother talking about him finding a chem stash that could score them a ton of caps. He says the stash is inside the sewer drain a bit farther down from the house. Being intriqued I fight through about 10 more bloodbugs to make it to the sewer drain. Outside is the body of the brother with a letter from the sister asking where he was, and asking how he was usual stuff. It broke my heart as the brother died trying to support the sister, and then the sister came looking for him when he didn't return. Entering the sewer you fought 4 more bloodbugs to find the chems locked behind a gate. If you search the area you can find a semi secret area loaded with BoS gear, and a BoS holotape. On the tape it talks about the BoS forcefully initiating locals in the area with the use of chems. All of that and it wasn't even a quest.

  大概中文是说,他在一个屋子里发现个尸体,一个姐姐身上有着弟弟的信说他找到了一个药品的驻藏地可以买大笔的钱,他信中说在下水道里。于是玩家去找,在下水道里找到了弟弟的尸体,发现上面一封信是姐姐问他他在哪里,并问家长里短。玩家很伤心,再后来玩家发现了那个药品贮藏的地方,并且发现了钢铁兄弟会的装备,和一个录音带,原来钢铁兄弟会用这些药物强迫当地人加入。而这么多的细节居然不是一个任务。

  而我自己读读很多terminal里的东西,能发现非常多有意思的元素,可惜这些都没有做成任务。尽管我不太同意全把这些细节叫做无关紧要的彩蛋,我还是觉得探索成了辐射4的第一大要素,的确少了很多经典rpg元素。这也是成为了很多理智的人恼怒辐射4的主要原因。

  相比较巫师3,相关goty:

  我个人认为这个讨论其实是没有意义的,goty与否也就是玩家嘴边说说而已,我们没有必要就goty和评分打起来。而相比较巫师3这个最近被最多的和辐射4摆在一起说的游戏而言,也没有很多比较的价值。首先一个是有fps元素的废土世界,一个是刀剑和魔幻的世界,首先就会融入自身的喜好的问题。然后拿两者的长处和短处比较也没有任何意义,因为你很难衡量不同元素所带来的乐趣。比如巫师3的剧情超棒,而辐射4的改装个性化超爽,这两个都是我所喜欢的,我也比较不出个所以然来。而之所以更多的人提起这两个是因为都是所谓rpg,然而事实上两者是截然不同的游戏,没有必要揪着一个死板的游戏类别来说来说去。说到底,我们玩游戏,玩的是游戏,不是评分。

  总结:

  尽管我打了那么多的字说辐射4的缺点,辐射4仍然有着上乘的素质。我觉得这代的主题的确很符合那个预告片/电台的那首歌Dion - The Wanderer

  “They call me the wanderer

  Yeah, the wanderer

  I roam around, around, around”

  而辐射4在发售解锁后短短的几个小时带给我的最大乐趣,也是这种样子。不断的游荡探索,发现新的敌人新的元素新的细节新的探险。而我坚信它的确仅凭这个就够我支撑至少半数的总游戏时间。

  总的来说,推荐给一些喜欢发现探索创造的玩家。

  而辐射4对于一些期待硬核rpg的玩家可能会是一个失望之作。

  我给 9/10,我认为正常区间应当在7或6~10之间。依据个人印象。