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《辐射4》生存模式开局及潜行近战玩法解析攻略

  《辐射4》发布已经有一段时间了,很多玩家喜欢将本作与老滚5做对比,游戏中生存模式开局及潜行近战怎么玩?需要准备哪些?下面带来玩家“哥只是看看”总结分享的玩法攻略,一起来看看吧。

  对比老滚5潜行的变化

  首先还是跟兄弟作品老滚5来对比一下潜行的变化,其实还有个耻辱也是B社的,并且也讲究潜行,但是比起老滚5来说,还是太冷门了,所以用大家都比较熟悉的游戏来举例,更多人可以更轻易地理解我想说什么。辐射4的潜行和老滚5的相比,有了很多改变,一些地方变简单了,一些则变复杂了:

  1)VATS模式让潜行击杀变得更加简单了。

  现在看到目标的位置够好的时候,你可以用VATS模式来选定目标然后发动偷袭,这样的操作会比在老滚5里面简单多了,不必再担心因为手滑一下发生什么意外了,而且很多时候更讲究的是意识——什么时候发动偷袭、如果多个目标我先偷袭谁再搞谁,不用担心因为操作耽误了意识,这是一个好的改进。

  2)天赋点的不同带来的影响。

  天赋点和老滚5不同了,除了出的顺序以外,也包括很多效果。这是当然的,因为系统不同了,辐射4里面等级提高以后才能点技能,等级提高不再是因为技能提高而提高的,所以尽量提高等级才是王道,当然老滚5的这个设定现在看来也非常糟糕,等级高应该是对于玩家的一种奖励,但是却成了惩罚了,不过这个先且不谈。最大的好消息是辐射4中有一个闪击战的天赋(敏捷9),出了这个以后你可以很远的距离就用近战武器偷袭一个目标;而忍者这个技能对于背刺的奖励,也比老滚5更贴切——近战奖励3\5\10倍,远程奖励2.5\3\3.5倍,因此近战是一个潜行者很好的选择:初期点数不足,不用浪费去增加改枪之类的来做消音器什么的;后期暗杀威力杠杠的,我现在35级杀几乎所有能看到的怪都是一轮VATS内的。

  除了好的消息外,当然也有不太好的:比如潜行技能现在不能翻滚了,但是其他收益和老滚5还是很接近的,包括不容易被发现,潜行4级开始不走路和走路效果一样,5级可以站起来蹲下脱战等,不过这只不过是少了一个赶路和卡bug的技能,所以也并不是很大的损失,而且相比来说,闪击战+VATS会比翻滚后背刺更好用。

  3)吸引敌人注意力变得困难了。

  在老滚5中,如果你是一个潜行老手(这里要顺带说一句,如果你玩的是幻刺,就并不能带表你潜行入门了),你在老滚5中一定会很常用到一个技巧(尤其是像我这样玩盗贼,能不杀绝不杀的)——用弓箭吸引敌人注意力,把敌人骗走。由于辐射4的设定,他就没有弓箭这种东西,所以不能靠这招来吸引敌人注意力。但是你依然可以开枪来引起敌人的骚乱,从而利用小地图(下面那条线)来观察敌人的动态,只是很难避免杀人了。

  4)近战武器的重量不再重要。

  在老滚5里面近战武器的重量会决定你偷袭后吸引周围人的注意力,但是在辐射4中,近战武器的重量都是3或更低的,所以没有这个问题,当然也因此使得潜行变得更加有利。如果你要连续偷袭多个目标,也不必担心自己武器太重在偷袭完第一个后被第二个发现,如果第二个发现你了,你换什么武器都是会被发现的。这里武器种类有个细节的分科——拳头和近战武器,我个人不推荐拳头,我也想过要弄个拳头的试试看,毕竟拳头高天赋下和近战武器有一些区别,看起来可以打残敌人也可以缴械,还能昏迷敌人很好,但是实战表明:1拳头潜行VATS+闪击战各种不可理喻的bug;2近战武器潜行大多秒人,基本没机会体现这些战斗技艺(当然少数Boss的时候还是会有,但是缴械就够了);3实践证明偷袭横扫(大联盟第4点)大多时候都是很好用的,除了个别情况(如银衣怪客任务不杀死肯特)。

  5)灯大多不能灭,但是罐头大多可以收走

  这是一个和老滚5正好相反的地方,老滚5里面点的是蜡烛,所以大多可以把蜡烛收掉,但是那种撞到以后会发出声音的东西都是骨头做的,却不能收掉。辐射4里面正好相反,大多点灯没有开关(这个……也许是我没找到),射击灯管不见效(也许是我没打准?),但是那些撞倒后发出声音的用的是罐头(Can),可以收掉,重量不大但拆出来的也是最没用的Steel,只能说比没有好。

  潜行近战的必要技能

  这里要说的是一些必须学会的技能,如果你不学这些技能,那么潜行近战你是玩不下去的。

  1)闪击战

  效果简述:在VATS下,大幅度提高近战的距离,包括拳击和近战武器。

  学习等级:1级、29级。

  分析说明:这是必须第一时间学会的技能,没有这个的话,会给潜行和近战带来太多的负担,你可以在2级就学这个技能,通常2级是在主线任务进入博物馆左右就能到的,学会后,博物馆里面的战斗跟你用小手枪相比没多大区别,只要你合理分配好VATS(主要用于接近敌人,而不是一股脑的用光AP)。有了这个技能之后,你会发现辐射4的近战刺杀比起老滚5简直就是简单到爆。

  2)潜行

  效果简述:增加不被发现的概率,2级潜行下不会踩陷阱(似乎我也没发现有什么陷阱);3级潜行下不会触发地雷(?这个似乎有bug,还是会引爆的,不过大多时候看到了都可以拆掉归为己用);4级可以不用走路,跑步和走路一样;5级可以站立蹲下脱战。

  学习等级:2级、5级、12级、23级、38级。

  分析说明:核心技能之一,我不确定不点这个东西潜行是否能纯靠操作技术来完成,但我个人的感觉是,如果没有这些技能点的支持,很多时候是完全潜行不了的,尤其是差1点的感觉,其实差的还是很多的。

  3)大联盟

  效果简述:增加近战武器伤害,并且2级开始可以缴械、4级开始横扫、5级一定几率斩首。

  学习等级:3级、7级、15级、27级、42级。

  分析说明:如果是拳头的话,那不是选择这个,但是我选择近战武器,因此升级这个,这个越高,直接伤害就越高,且效果越好,尤其是4级之后,同时偷袭大批接近的敌人的时候爽歪歪了,不需要切换目标就能搞定。

  离开上面这些技能,你可能真的玩不了潜行近战流,下面我还会推荐一些技能,这些技能并非必须要的技能,对于每个人来说会有不同的体会,所以根据自己喜好来就好了,只是推荐我觉得还不错的,其实真的这些一个都不点都没关系一样玩下去,所以升级推荐顺序也就不说了。 1)铁匠(力量4):一些近战武器的简单改造,当然有些比如说给武器充电什么的还是需要科学技能的,这个并不是最推荐,只要你运气够好,得到的武器不改造也可以用。

  2)扎根(力量9):潜行偷袭,虽然用了闪击战还是属于原地站立的(这个是根据变色龙装备的实战效果推测的结果),但是个人觉得并不值得,6点力量(我的加法)足够秒杀一切了,所以9点力量出这个有点浪费。

  3)无知专家(运气5):获得经验更快,但是智力要低,这个我个人是点满的,并且智力设定为1,等级高在辐射4是好的,和上古5完全不同。

  4)更强暴击(运气6):暴击伤害更高,这样更有助于秒杀骷髅+五角星的怪,还有在不小心发生意外的时候,硬钢会好些,仅此而已。

  5)暴击银行(运气7):储存暴击,最多储存3颗星星(我现在能储存2个星星),同上,也是为了秒更强的怪和遭遇意外。

  至于其他的都是无所谓的,但是这里,我还要指名道姓说几个技能,是骗人的,千万不要上当:

  1)动作男(女)孩(敏捷5):这个技能看似挺好,但实际上并没有任何价值,因为AP总是够用的,只要你别用锤子这种Slow的武器,当然用了锤子,这个技能也不会让你感觉足够,还不如考虑考虑运气里面的那几个,这是一个标准看起来不错,但实际上意义不大(这里说的是对于潜行近战而言)的技能。

  2)功夫(Gun-Fu,敏捷10):原本我想像易大师的Q一样,穿梭闪现于多个怪之间,所以点了一点,实战经验告诉我这个想法太愚蠢了,而且增加伤害的效果并没体验出来是真的。

  生存模式下该怎么开局?

  这个是一个在辐射4中很重要的问题,很多人谈加点中你可以看出他并不关心这个问题,因为他只是一股脑的丢出我要加什么,但是辐射中最难过的时候,就是开始的时候,你要合理分配好你的加点过程,尤其是开始几点,都是1级可以点的,你要按什么顺序出就很讲究了。我的建议是必须出的技能到了可以出的等级立即出,其他的按照优先级自己列个表看。

  任务路线的安排在生存难度也是非常重要的,很多时候你会遭遇困难,是因为你选择了当前不是你搞得定的任务,所以会觉得好像一个玩法很痛苦,杀一个怪要多久多久。事实上,我们可以看到主线任务这里有一个分水岭:就是当你消灭了第一个死亡之爪后,很多人选择继续帮助黑人干活,这个我并不反对,第一家工厂可以去一下,因为你完全可以打得过,但是黑人的第二个任务开始,我就不推荐了,因为那里有个发光鬼,生存难度开始的时候是很难搞定的,他会复活其他丧尸,而且走得快攻击高,我们当然可以有很多战术依然能战过,但是印象中,我自己打都的感觉都很累,满地丢满了地雷,炸了他好多血,还得靠躲猫猫来一轮。后来我知道,这时候应该转为主线,游戏的主线就是老太婆让你去钻石城,然后去救瓦伦探,然后消灭克罗格……你会发现主线任务上,你几乎碰不到一个秒不了的,就算是克罗格,也是开打后回头就跑,然后躲起来,等他回去的路上一轮送上路。黑人的任务,推荐完成了主线(帮助一个势力消灭了另外2个)之后,有了一定等级去做,我现在去做的时候遇到了泥沼女王,之前看很多人说多么多么难打,要如何如何躲避,碰一下就死,我还做足了准别,结果VATS下偷袭2刀结束战斗了。

  生存难度,要过的好,有几点很重要:

  1)选择对的任务,所谓对的任务就是你打得过的,如果一旦遇到有骷髅很强(一轮秒不掉),就先放一放,说明这是不对的任务,以后可以再来。

  2)如果你消耗比较大(比如近战刺杀也并不是绝对不会掉血,还有更多机会增加辐射),尽量避免战斗,而不要什么都杀。