一、我最爱的潜行狙击流
特点:蹲着走遍废土,靠堆perk和暴击来追求单发子弹的最高伤害,由于这一代不仅可以操控暴击,还能积累暴击,让这一流派比以前更让人兴奋。
初始关键属性设定:2感知、3智力、7敏捷、6运气(虽然2点感知就可以满足流派perk需求,但感知还是越高越好)
分支1:狙击手,主武器消音狙击步枪、辅武器突击步枪,虽然不如小枪的单发伤害高,但重在拥有破甲,另外,由于这一作vats系统对步枪很不友好,所以一些vats相关的perk对于狙击手来说地位比较微妙。
流派必备perk:枪支迷、步枪手、睡魔、忍者、暴击强化、潜行
完成雏形的最低等级:8级
最终成型的最低等级:46级
最终成型所需技能点:23点
分支2:杀手,主武器消音的高伤小枪、辅武器多发子弹的手枪,手枪单发伤害比步枪高,虽然没破甲,但可以苦练爆头,比较早可以完全成型,而且可以善用vats系统带来的暴击控制。
流派必备perk:枪支迷、双枪客、睡魔、忍者、暴击强化、潜行
完成雏形的最低等级:8级
最终成型的最低等级:42级
最终成型所需技能点:23点
备注:消音器要级别高了之后才能改装,所以不用急着出睡魔perk,敏捷和运气的高属性成本决定了血低的短板,当然也因为高敏高运的最大好处就是可以通过血肉横飞、渣男和寡妇、独行侠追求极限伤害,并通过神秘客、暴击储存、幸运四叶草来提高爆发力。追求极限伤害和爆发力的代价就是没办法在50级之前获得一些兼职。
二、洒水流
特点:高力量的要求使得洒水流可以兼职近战,并能用重型爆破武器发出致命AOE打击,突突突的快感根本停不下来啊,手柄党表示瞄准是什么?当然也是撒钱如洒水的武器流派。
分支1:突击队员,主武器自动突击步枪,副武器重型武器或者近战武器,对洒水流来说,VATS和暴击并不是考虑的要素,而是提高盲射命中,以量取胜,因此后坐力控制更好的步枪比自动手枪要舒服一些。
初始的关键属性:7力量、3智力、2敏捷
必备perk:枪支迷、突击队员、稳定瞄准
完成雏形的最低等级:4级
最终成型的最低等级:49级
最终成型所需技能点:11点
分支2:炮塔,主武器重型自动武器,副武器自动步枪或者近战武器。特别一提,导弹发射器是可以享受重枪手和爆破专家两个perk加成的,完全可以兼修爆破流,遇到海量敌人,掏出导弹发射器:say hello to my little friend!
初始的关键属性:7力量、3智力
必备perk:枪支迷、重枪手、稳定瞄准
完成雏形的最低等级:4级
最终成型的最低等级:47级
最终成型所需技能点:11点
备注:虽然必备perk很少,但洒水流非常需要生存力,所以富裕的技能点首先还是让角色变得皮糙肉厚、防高耐艹吧,而没有推荐的瓶盖收集者perk和搜刮着perk可以让你得到更多的弹药。当然,你想兼顾暴击也可以把运气提升一下,点一下暴击perk。
三、近战流
特点:壮士!干了这瓶壮大灵,一拳打死那边的死亡爪。并非只有潜行狙击流才追求最高伤害,近战更是利用高风险来获得高回报的伤害大师,用补药代替弹药。
分支1:刺客,选伤害最高的近战武器,把潜行修炼到最好,带些隐形小子,把敌人一个个的干掉。
初始的关键属性:4力量、7敏捷、6运气
必备perk:工匠、大联盟、潜行、忍者、暴击强化
完成雏形的最低等级:6级
最终成型的最低等级:42级
最终成型所需技能点:14点
备注:算是一种潜行流派,但风险更高,所以需要按照玩家自己喜好加一些perk提高生存力,7点敏捷可以在成型过程中加出电击突袭和功夫两个perk,当然这只是笔者自己想当然,是不是真的实用,并能靠这些perk完成潜行状态下瞬杀4人以上的神技,还需要大家自己
去实践。扎根这个站桩这个perk可以增加输出,就算喜欢移动来提高生存力的玩家也不难创造出攻击时的站桩机会。
由于本人近战经验≤0,所以暂时只写这一个我从自己熟悉的潜行狙击流演变出来的build建议,还请近战大神在回帖里分享自己的Build推荐。
四、能量流
特点:华丽的射线,充满科幻感的枪声,穿动力甲用能量步枪tmd才是辐射的正义!按照武器类型分别享受步枪手、双枪客、突击队员的perk加成,因为需要6智力来点科学perk,所以最适合转型为机甲流的build。虽然能量武器的初始攻击力都很高,但大部分护甲都提供
能量抗性、而且金属甲和带壳的怪物都能反射能量光线。另外一提,主线提供了大量电池。
分支1:手枪能量流,主武器能量手枪,副武器普通手枪,战斗非常灵活,而且手枪的手感很好,也是最早可以改满伤害的射击武器类型。
初始的关键属性:6智力、6运气
必备perk:枪支迷、科学、暴击强化、双枪客
完成雏形的最低等级:5级
最终成型的最低等级:42级
最终成型所需技能点:16
分支2:步枪能量流,主武器能量步枪,副武器普通步枪,可以破甲,而且射速也不错,可远可近,尤其是一开始主线给的那把充能步枪,伤害可观。
初始的关键属性:2感知、6智力、6运气
必备perk:枪支迷、科学、暴击强化、步枪手
完成雏形的最低等级:5级
最终成型的最低等级:46级
最终成型所需技能点:16
分支3:洒水能量流,主武器能量自动步枪,副武器普通自动步枪,这个分支只能这么形容:biubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiu
初始的关键属性:7力量、6智力、2敏捷
必备perk:枪支迷、科学、稳定瞄准、突击队员
完成雏形的最低等级:5级
成型的最低等级:49级
最终成型所需技能点:15
备注:最值得注意的就是多次充能的步枪,通过科学和枪支迷perk,最多可以改到充能6次,再通过暴击perk控制爆发力,这伤害想想就觉得可怕,不过要多次充能,秒伤并不见得多高,最好只作为开战的第一枪。
五、兼职流派
因为技能系统的改变,让人物build更自由更多样,让很多以前自成体系的流派在本代中可以作为兼职流派和主要的战斗流派相兼容。
兼职1:废土重建工程师(其实不能算兼职,因为这是辐射4主角的真正职业!)
必要属性:6魅、6智
关键perk:枪支迷3、医护1、科学3、本地领袖2、瓶盖收集者2
perk所需技能点:24点(其实有些不用点满)
最佳兼职流派:能量流
备注:目的是解锁所有的建筑模块,其实不需要刻意去build,因为生产perk其他流派也都各有需要,只要在把主流战斗流派完善的同时去发展就可以了。
兼职2:爆破
必要属性:5感知
关键perk:爆破专家、扒手2星以上
perk所需技能点:8点
最佳兼职流派:潜行狙击流、潜行近战流、炮塔洒水流
备注:爆破和下面的枪托打手都是对战斗能力的补充,但爆破相对实用度更高。
兼职3:枪托打手
必要属性:8力量
关键perk:破坏者
perk所需技能点:4点
最佳兼职流派:洒水流
备注:能靠枪的连续砸击让敌人麻痹,我觉得有点鸡肋吧,我唯一能想到这个兼职发挥作用的时机就是要换弹夹的时候被敌人近身了,或者没弹药了……偏好用步枪点射的玩家,可以给枪口上刺刀,处理被近身而无法换弹夹或没弹药的情况,但属性成本太高了。
兼职4:机甲流(或者说是各流派的进化版)
必要属性:3力、6智
关键perk:护甲商、科学
perk所需技能点:8点
最佳兼职流派:能量流
备注:目的是为了打造最强的动力甲,近战流派可以点出4力量的工匠,把动力甲手臂改造成自己喜欢的麒麟臂!想要节省核心的可以点出9智力的核能威力学家。但这个perk加成的辐射武器都有哪些?请高手告知。
兼职5:嘴炮
必要属性:7魅力
关键perk:渣男和寡妇、派对男女
perk所需技能点:6点
不存在战斗流派兼容问题。
备注:因为嘴炮最重要的是说服游戏里的npc,所以最重要的是魅力属性值带来的成功率,而所有属性最高到12,多了属于溢出,魅力最多点到7就够了,就算不点派对男女perk,只靠喝酒和衣着也能溢出。感觉这一代嘴炮只能算是技能之一,无法成为游戏流派了。至于胁迫动物、恐吓低等级敌人这两个perk,选不选全看玩家自己喜好吧。
推荐的模型就写到这里吧,综上,我推荐的角色build思路就是:武器流派模型+兼职模型+各种伤害类perk+搜刮perk+生存perk+其他推荐 perk,下面我以一个朋友想玩的步枪能量流兼职匪徒重建工程师、机甲、嘴炮为例,写一个角色build,他希望能加强队友攻击、又想出9智力的核能威力学家,还想拥有非常非常流弊的暴击、并且可以愉快地搜刮废土、愉快的建设聚落城镇,但是战斗最重要的敏捷低到极致他倒并不在乎。
初始属性:3力量、4感知、1耐力、6魅力、6智力、2敏捷、6运气
成型属性:3力量、4感知、1耐力、8魅力、9智力、2敏捷、6运气
属性消耗:5技能点(并未考虑娃娃带来的永久提升)
最终成型所需perk:护甲商4、枪支迷4、科学4、步枪手5、核能威力学家3、渣男和寡妇3、振奋人心3、暴击强化3、锁匠3、骇客3、医护1、本地领袖2、瓶盖收集者2
最终成型所需技能点:40
成型级别:46
其实我个人不推荐他9智出核能威力学家的,把这些属性分给敏捷或者耐力,或者分技能点给血肉横飞等伤害perk,这样在46级最终成型时能更好的提升角色战斗能力,不过人家就是希望出这个perk的。