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《辐射4》幸运流加点方案及优缺点解析

  目前有点的技能心得:

  搜刮者:

  容器中会机率出现子弹

  我真的觉得是属一属二的辅助神招 不论你有多好的枪 没有子弹就什么是多做不了

  就算你拿到的子弹你目前没在用也可以拿去卖钱 不过就我玩到现在的经验

  特殊武器的子弹是拿不到的 像是:小核弹、钉枪、导弹、异型手枪弹

  所以大部分子弹都可以拿到 此外幸运2就可以点 也是高评价的原因之一 近战可点(卖钱)可不点

  神秘客:

  VATS发动时 出现神秘小帮手

  最大的卖点就是只要一成功 那只可怜的小怪必死无疑

  不过有点这个技能的人都知道 在你不想发动的时候拼命发动(动画时间久)

  在你打血厚传奇怪的时候 死了3.5次都不一定出来赏个脸

  但是这种变量会在他出来补刀的时候 就像中乐透般的爽快

  还有就算VATS没有命中 只要一次攻击 就是算一次触发机率

  所以一发没打中也是可以招唤这只最强召唤兽 此外要VATS结束他才会出来(尾刀狗)

  目前点到LV2 比起LV1有感许多

  此外伙伴NPC会对神秘客的出现而有特殊的反应

  Nick Valentine will react to an appearance of the Mysterious Stranger if he is the Sole Survivor's companion at the time, and has the Mysterious Stranger marked as an open case. A briefing of the case can be found under Nick's bed in his office.

  至于是否会一击必杀还有待商确 虽然Wiki解释也是一击必杀

  The Mysterious Stranger may appear in V.A.T.S.; he will then fire a single shot from his .44 magnum to instantly kill your target.

  但是对于特殊BOSS 史旺可能是因为血量超高 所以不会一击必杀 感谢拳法家妮妮的分享

  白痴学者:

  得到经验时 机率性大幅增加 智力越低越容易发动

  想要快速升级 点这招就对了 点到LV.2就有5倍经验

  用SL大法可以接个兄弟会支线 就升个一等半等

  至于LV.3目前等级不够还没点 不过看文字叙述觉得颇烂

  首先你会点这招表示你智力低 所以打怪的经验基数本来就低 怪物经验也不高(相较任务)

  还有就算智力不高(目前我这只脚色智力2) 触发技能的次数也没有到"多"

  再加上哪里有那么多怪可以让你在加倍的时效内杀爽爽呢?

  所以我觉得效益不高 应该不会在34等还去点这招

  爆击强化:

  增加爆击伤害 LV.1 >150% LV.2 >200% LV.3 >250%

  幸运流的主要伤害来源 非点不可的perk 点满爆击伤害直接乘以2.5倍 没有不点的理由

  爆击储蓄:

  可以储蓄爆击 最多有3个 所以最多4次爆击 会以星星的方式呈现在爆击条的右方

  LV3是爆击条满时有机率再多一爆击 必点技能之一

  搭配下面的连带招式 可以直接对敌人脑袋连开3枪或更多的爆击子弹

  死神的冲刺:

  用VATS击杀敌人时 机率补满行动条

  也是爆击流必备的神招 点满有35%的发动机率 已经可以说是蛮高的

  在LV3的时候还会补充爆击条 进而触发LV3的爆击储蓄 >>击杀>>再触发死神冲刺>>无限循环

  想要不吃药就可以狂放慢动作 玩幸运流就对了

  四叶幸运草:

  VATS命中时 机率直接补满爆击条

  目前才LV.2就非常有感 大概5~10发内就会触发一次 要是点满的话大概3~5发就会发动一次吧

  但是要命中才会触发 会触发LV3的爆击储蓄 但是这技能是把你当前的爆击条储满

  不是直接加星星 所以在快满的时候触发就没什么用 不过点满机率是极高 所以没什么差别

  前三招简言之:VATS>>触发四叶>>触发爆击储蓄>>爆击狂放>>击杀>>触发死神冲刺>>在满条>>VATS>>无限循环到清场

  但要注意在爆击时是不会触发四叶幸运草的

  跳蛋弹:

  机率反弹远程伤害 血越少发动机率越高

  我现在20等 进度大概刚到钻石城 也解了兄弟会那两个人的支线共6个只发动过一次(不用怀疑 脸超黑) 但是只要一发动和神秘客一样一定秒杀敌人

  只要是远程伤害都有可能触发跳弹 因此近战攻击是不会被反弹的

  LV1的机率真的非常的低 如果想要放弃这招也是可以 不过这也是幸运流的魅力之一

  其他推荐辅助技能

  行动派男孩/女孩:增加AP的回复速度 在人品差的时候可以快速回复AP

  潜行类增伤技能:就单纯增加伤害 想当玻璃大炮必备

  穿透者:无视阻挡、用来对付动力甲敌人好用

  耐力系列:增加续战力 尤其是手枪和近战

  爆击伤害计算

  作为主要伤害依据 还是另外提出来仔细讨论好了

  首先先列出会影响爆击倍率或加成的所有项目

  1.武器基本伤害 2.枪枝改造加成 3.杂志加成 4.技能加成 5.武器词缀加成 6.Bobblehead加成

  爆击总加成=1+武器改装(2~4倍)+Bobblehead(0.25)+杂志(0.05~0.5)+技能(0.5~1.5)最大值=7.25倍

  而最终伤害的公式分为两个

  远程输出=杂志类加成+基本伤害*爆击倍率*传奇词缀(没有乘1 有乘2)

  最大值=14.5倍武器伤害+杂志加成

  近战输出=杂志类加成*1.5+基本伤害*爆击倍率*传奇词缀(没有乘1 有乘2)

  最大值=14.5倍武器伤害+1.5倍杂志加成

  以上公式都是由wiki上所得知的数据 不过应该还是有点问题

  像是爆击的基础倍率肯定不是1 拿原有10mm小枪未改

  在未点技能且未拿到任何加成道具的情况下你的爆击伤害绝对比没爆击来的高

  所以基础爆击倍率一定是大于1 推测应该是1.5~2倍左右

  也更正原先算式 爆击倍率之间是以相加来计算 而不是相乘

  总结

  这个流派与其他流派最大的不同就在于爆击系统

  在爆击下不论什么攻击 一定会对敌人造成伤害 搭配技能的连贯 短时间内可以造成大量伤害

  搭配上爆击专用词缀、枪枝改造 要在危险重重的废土上生活 也是轻松惬意

  此外不确定的因素(神秘客、跳弹) 也让战斗时有更多的变化

  路是人走出来的 好玩的路程亦是 想要好玩又爽快的横行世界

  幸运流绝对是你不可错过的玩法 可以让你体验fallout4中不同的乐趣

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