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《辐射4》影响队友好感度的各种因素分析

  无故杀人(murder non-hostile)指的是杀绿血条的人

  有主锁就是红锁,无主锁就是绿锁

  凯特比较特别,戒毒前后她性格会变,之前嗑药加好感,戒毒后就减好感了,其他也同理,所以她有X选项

  啥?你说少一个队友?不不不,狗肉是你的脑残粉,你屠光废土他也会跟着你的

  阵营九宫格讲解:

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  阵营都是硬凑上去的,不要当真

  九阵营是dnd角色扮演用的xxxxx(一个很长而且逼格很高的名字)系统的很小一部分,用来简单地给玩家和npc划阵营,但因为走出dnd后常以九宫格的形式被用于各种花式吐槽反而更加广为人知

  辐射初代本来也是想照搬当时大红的dnd系统的,然而因为版权没弄来外加设计无聊麻烦又没新意,他们就自己搞了个special系统,效果还确实不错。至于九宫格的设定,dnd是沿用了中世纪传奇故事那种机械的善恶论,跟废土的后启示录风格完全不适应,所以那个图就是好玩而已,不要较真。

  至于九阵营具体有啥区别,以前看的一个图说的很明白,大概就是这么个意思↓

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  简单来说,在一个典型的西式奇幻/科幻故事里,主角和反派基本都处于中间一列(中立善良、中立邪恶一般被认为是传统意义上的好人和坏人),主对角线上的无论看上去是好是坏一般不是傻子就是疯子(并没有黑谁的意思233),另一个对角线上的则可能是主角以外能让人印象深刻的角色(比如…小恶魔?万磁王?),至于中间一行的角色……要么就彻底阿卡林了,要么可能就是某种抢了所有人风头的妖孽(杰克船长说的就是你)

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