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《辐射4》冷门技能作用解析攻略

  《辐射4》中有不少冷门技能,大家对他们不经常使用,那么小编下面为大家带来游戏中冷门技能作用解析,快跟小编一起来了解一下这些不常用的Perk技能吧。

  1书呆子之怒(忍无可忍)

  这个技能比预想的要差一些。纸面上的介绍没问题,生存难度是出门大招里很良心的了。

  问题在于3级perk回血上。经测试,结论如下:

  仅限在10秒发怒期间打死人才能回血;回血为固定50点;坑爹之处在于并非立即回血,而是在大概敌人趟尸的时候才回血,被坑死n回的感觉真不好

  在后期可以作为保命技能看着玩,如果不是特定流派,真心不值票价。

  2丧尸体质

  耐力系⑨级能力。描述是受辐射回血。这个陈述也不太明白,经测试结论如下:

  a在不受辐射时候无论辐射值多少多少都不会回血。

  b受持续辐射的时候持续回血且速度非常快,站在大海里面不穿防辐射,基本就是新手难度扎针一般爽快的感觉。

  c这个比较关键。吃带有辐射值的物品会立!即!回!血!

  在生存难度下扎针的恢复速度简直是悲剧加三级。瞬间回血能救命,真的。实测数字大约是1辐射值=1.25生命。有些高辐射食物反倒是救命良药了。

  实际上这个技能并不是第一眼看上去很废柴就没用。这个能力相当于让你拿生命上限换血,由于生存难度回血能力实在感人,在紧急关头很有用。作为一个⑨级大招怎么也不能太坑爹了是吧。

  3太阳能

  作为耐力系大招很多人看上的是属性,也有的人觉得回血很不错,所以我测试了一下他的回血能力

  ps与天气无关,但是在山洞等“室内副本”无效。

  结论比较逗比。

  1回血按百分比生效。

  2回血速度非常……感人,生存难度下,计时一分半钟恢复接近一半,不受耐力挂钩。即每秒钟恢复最大生命的0.5%……不知道b射怎么考虑的。超级大后期或者什么诡异战术能让血量超1k的话,还是可以考虑一下的。

  3反倒是清除辐射能力不错,搭配丧失体质食用味道还。

  4按t在太阳底下坐一个半小时辐射和血条也能回满,不用辛辛苦苦找床了

  4几个加dr(打击抗性)技能

  辐射4DR机制是攻击和防御 数值1:1=50%减伤,2:1=36%减伤,5:1=10%减伤,1:2=61%减伤,1:5=72%减伤,1:20=83%减伤(一般只有魔改动力甲才有这个攻防比)。

  普通数值的护甲只能保证对应轻武器的50%减伤,对上手雷、核弹、死亡爪这样动辄几百的攻击力除了动力甲外的任何护甲等于没穿

  如果不是像我这种因为第一把武器前缀是染血,还开局点了书呆子之怒(真实的故事。不过开局书呆子之怒非常厉害),辛辛苦苦打4、5个支撑前缀(血少时候加双抗)还撑血撑耐力的神灵武士的话,dr要么走冰箱(动力甲)魔改路线堆得老高,要么就保持基本dr防小枪就可以了。边界效应你们懂得,达到一个程度之后使劲堆dr没用……

  等楼主来个反弹测试,先找几个传说敌人谈笑风生一番,弄个大新闻

  5跳蛋

  结论:没用。

  真的。我进行了很多很多测试,结论如下

  a别被文字描述骗了,反弹弹不死人,只是反弹伤害。伤害少得感人。

  b即使和幸运有关,关系也不大。我调到幸运57,依然站桩半天,一点儿跳蛋都没多(简直就是屏保)

  c概率低到令人发指,我发这篇帖子打字打了这半天,到现在为止一群抢手还没弹死一个呢。我能测试出来跳蛋有用,是刷的铁卫机器人拿机枪扫我,他掉了一丝血。

  d激光和电浆。

  6喝酒perk和喝酒

  这一条属于小介绍,基本上大家都知道,不过还是提一句。这里并不是说喝酒perk多么好,只是提醒一句弱智流别忘了多喝酒。

  喝酒perk作为一个魅力7的技能本身非常对不起它的位置——也不尽然。

  如果你走不完全弱智流的话,6智力的魔改需要6点智力,结果大大降低sl成功率,很闹心

  弱智流的核心就是刷经验,需要降低智力。喝酒二级效果是酒buff翻倍,包括智力。然后肮脏废土人也属于酒,做起来很容易。翻倍之后是-4智力,喝完立即弱智,妈妈再也不用担心我sl闹心了。任务可以sl,打敌人要sl特别耽误战机,来瓶酒效果不错。

  7核物理专家(原子教主)

  其实我喜欢叫智力lv⑨琪露诺之触。一般人都选择是看他的核电池续航能力来点的,不过

  这个技能配合智力5搜刮,让你从此告别捡破烂并且发家致富。

  2级辐射武器的伤害翻倍。辐射伤害并不完全是除人类外其他生物无效,具体你可以参考看防御数据perk。不过有趣的是辐射伤害给丧尸回血,不知道带汉考克队友能不能玩喜闻乐见的战术。

  辐射打人的伤害爆高,翻倍这个技能非常有用在于打人类收获是全游戏受益最高的,没有之一。合成人战斗力相当迅猛没有短板,超便丧失都是战力牛逼掉落二逼的那种,打起来很亏本。相比之下,点perk拿把辐射污染枪/伽马枪,打土匪抢手什么根玩似的,装备一模一整套,拆零件出各种关键垃圾都不需要捡破烂,之后怎么耍就是自己的事了。

  当然这个不是给全战斗流玩家准备的。

  8染血前缀的传奇武器

  染血即生命越少伤害越高。我经过长期使用,倍率很可观,总结如下

  a按照一个生命值百分比区间来计算增幅

  b伤害直接写在武器面板上,就是基础伤害。

  c标杆为约20%生命时候伤害约为2倍,同煽动的第一击。残血时候约2.5倍,大于20%生命时候衰减很快,不过还是比25%加强好多了—潜狙不求生命爆炸,但求务必一击必杀

  等明天有空研究一下忍者技能的伤害根装备是叠加还是叠乘,针对“染血”和“煽动”(受伤时提升伤害/第一次伤害翻倍)两种传奇武器来说的。另外因为刷力有限,不知道能不能挂载远程武器上

  9治疗针的恢复速度确实是可以叠加的。

  @pazzpazz,向你致歉并且纠正我的错误。即使是生存模式的情况下,治疗针的恢复速度确实也是可以叠加的,这个发现让生存模式简直就变成了“卖水大亨的治疗针大搜刮传奇”,不要so easy啊。只要有钱,非瞬间回血perk从此不需要叠加了,妈妈再也不怕死了

  测试嘴炮与狙击枪的效果

  10嘴炮三技能(魅力5、9、10)

  嘴炮三技能测试结果好得惊人,简直就是尤里再世

  结论如下:

  a技能射程即你的瞄准镜射程,对任何狙击枪都好使(不完全确定)。只要你先“瞄准”再对准脸按e即可。

  换句话说这根潜枪流差不多,潜枪要求一击必杀,这个需要你一嘴必杀。

  不一样的是,你不需要任何好枪,只需要一把狙击镜即可。安抚成功后即进入和平状态,你大可以秀走位之后潜枪杀死。

  b技能成功率似乎和魅力有关,如果不喜欢sl狂魔的话还是稍微高一点儿比较好。不过嘴炮之前一定要f5,以免失败。

  c已经和平的生物不会因为你和另外和平的生物攻击而攻击。

  d命令效果即相当于你多了一个随从。这个随从最多只能带一个,一旦换了另一个,之前的随从就会立马翻脸。实测即使不同种类也只能带一个,悲了个剧。

  嘴炮补充:

  当你快速移动之后,这个命令的“随从”不能跟你一起走,会留在原地等待。下次再遇到时候虽然是红色标注,但是上去“命令”即可重归队伍。