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《辐射4》各系统体验、自由度及操作感想

  《辐射4》中各系统上有何改进呢?自由度如何呢?下面小编带来《辐射4》各系统体验、自由度及操作感想,一起来看吧。

  首先是自由度,不管B社的上古系列还是辐射系列都是以自由度为亮点的,而本作的自由度达到了目前的最高,光游击兵的任务就已经够我忙的了,让我都把主线给忘了,而且作为支线却有丰富的经验奖励,为了快速升级,我也拼了!

  然后是建造系统,原本在上古5的炉火资料片就有此系统,本作将其更加完善和开放,只要你有足够多的材料,可以完全自己定义村庄的发展,本人除了打打杀杀以外,花在造房上的时间也不少,这个系统还有一点我觉得不错,就是资源最大化利用,垃圾不再仅仅是垃圾了。

  再者是打造系统,从上古5开始存在的系统,本作将该系统发扬光大,有上百种打造方式可以选择,而且比起上古5单一的打造强化系统,本作的打造系统内容丰富,比如一把步枪,你可以经过改造选择让它成为机枪还是狙击枪,一件防具,你可以选择让它更加抗打还是更加轻便,总之本作的打造系统内容真的是太丰富了,我还没研究透彻呢。

  在接着是技能系统,本作的技能系统和前作类似,除去了武器熟练度的概念,所有的武器技能都改为武器改造等级,所有的技能都有等级的概念。

  最后是操作手感,比起前作僵硬的射击手感和蹩脚的持枪动作,本作的操作手感可以比得上质量效应,完全可以当做射击游戏来玩,最主要的还是有了机械瞄准,这是一个FPS必须的,还有就是近战系统的改革,重击和普通攻击不再使用同一个按键,这也让射击武器有了近战的能力。

  还有一点,就是主角终于开口说话了,有了自己的性格,不再是一个木头人和旁观者,而且在游戏中的人物有时也会叫你给主角取的名字呢,感觉主角更能够融入游戏中的世界。