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《辐射4》废土精美建筑基础、进阶教学与建筑大全

  有的人把《辐射4》玩成了捡垃圾4,有的人把《辐射4》玩成了GTA4,而小编知道的有些人则把这个游戏玩成了我的世界4。众所周知,《辐射4》中玩家是可以建造大型基地作为自己的据点的,那么怎么把这个“家”造的又实用又华丽呢?小编为大家带来了《辐射4》房屋建筑大全,快来好好学习一下吧!

废土建筑指南:据点建立技巧心得

  最新开的这次时间还短,只有42级

  前面两次,一次60级,一次90多级

  之所以重开(尤其是第二次),主要是感觉据点建立的不是很科学,总是存在奇怪的问题,于是抱着试验的想法,开了第三次。

  目前个人有些一些经验,供大家一看,尤其是新手(不知道现在还有没有=-=)

  当然,由于存在个体差异,不敢保证对每个朋友有管用,大家权且看看吧,希望能有帮助。

  1、要不要建立围墙?个人觉得效果并不算显著,这里指的不是防御的刚性,而是针对敌人的刷新:我本来认为敌人进攻的刷新是围绕着据点防守线(炮塔)周边进行随机刷新的(前两次的防御线建立的比较松散),但目前即便是建立了两层的高墙将据点围住,防御999+(实际是1200多),敌人照样有机会在你内部地区刷出来。

  不过,建立了障碍物,还是能阻挡不少敌人的,毕竟不是每次都在内部刷新,大部分还是挡在外面了,唯独前两次次游戏中,合成年人的进攻全部刷在内部,第三次目前还没有合成年人来打据点,因此未知。

  2、合成年人奸细是否降低幸福度。目前三次游戏我没有得出确实的答案,似乎存在这个情况,但我没找到实际证据(有人说发现合成年人奸细在搞破坏,被炮塔打死。我还没发现这个情况)。为了测试,我采取的方式,就是用V模式看新来的居民(身上有装备的洗了看),凡是自带整10能量抗性的,我一律认定为合成年人奸细,处理方法很简单,控制台、选中后DISABLE掉,反正居民还会再来的。

  3、卡床位与上二楼的情况。卡床位会导致很多时候,我们一不注意就狂掉幸福度。为此,我经过测试总结了几点:首先,全部用睡袋;其次,放置的时候要每个板块(建设模式里面地板最大块的那个面积)只放一个;第三,凡是地上有贴图(例如小石子、木板、水迹等等)的地点,不设置床位,从目前来看,情况良好。此外,有朋友说居民不会上二楼,其实会的,不仅会上二楼,上三楼、四楼都可以,前提是,你的建筑要打好地基(建设模式中有),也就说说,你的地板要平,楼梯建议最好使用建设模式中地板类中的那个自带楼梯的模块。经过测试,情况良好,居民上下的很顺,睡觉睡的很香。另外,据点原来自带的床位,设置的再歪七扭八,也不要删除,一定没问题的,不要弄巧成拙。

  4、防御台降低幸福度?有这个感觉,据点莫名其妙的降幸福度,床位没问题,没有合成年人,物资充足、防御坚固,这时候感觉是站岗放哨的问题,我将放哨的设置为干农活,然后他们自己干完就去睡觉了,幸福度回升。虽然不是确实的证据,但个人觉得还是不要设立岗哨了,没什么用。

  5、个别情况:格雷花园不能全部是机器人(可能是我自己的情况,不一定带有普遍性),否则降幸福度。调集一两个人之后,幸福度慢慢回升。

  6、无论如何,就是卡床位(十松庄比较严重,尤其那间破屋,很容易因为放床导致怎么搞都卡,而且是全部区域都卡,大概是寻路计算问题),这时候简单:要么狠心disable,让电脑重新刷人,重新计算路径;温柔的就是将居民调换到其他据点,等新来的居民再次计算寻路,问题基本可以解决。

  7、位置太小,缺少平地怎么办。我们要向天空发展,打好打平地基,向上盖楼吧,技能住人,还能设置炮台,居高临下妥妥的,还节省地面用来开商店(还没试验商店开在空中,有新据点我试验一下)

  8、农作物,不要种植的太密,虽然不会卡BUG,但有两点对玩家不利:首先,你容易找不到人(尤其种麦子的时候);其次,被打坏了,你修理的时候鼠标点不到。。。。。。)

  9、不要让尸鬼与正常居民混居,全部放到爬泥地或格雷花园去(机器人不在乎)