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《辐射4》生存难度怪物等级与强度关系测试分析

  《辐射4》中生存难度怪物等级与强度的关系,有些玩家不是很了解,下面带来玩家“minigun不mini”分享的《辐射4》生存难度怪物等级与强度关系测试分析,一起来看看吧。

  直接说结论:当超过等级会变的怪的等级后,他们的等级会 继续提升,每升一级hp提升5点,防御不变。

  这是我自己推的,以下数据可跳过不看。

  传奇神话死爪

  等级 hp

  91 1360

  100 1405

  200 1905

  291 2360

  1000 5905

  还有6000,6200,6300,6360,6368,6369到6372的

  hp,全部符合。

  传奇铁卫兵歼灭者二型

  等级 hp

  60 1045

  100 1245

  6000 30745

  还有6401到6404的,全部符合。

  很明显了吧?

  有人可能要说了,有卵用,说到底还不是无限涨血,终究不可战胜。并不是,最重要的结论来了:它们的血不可能超过32765!这就是我为什么测6000级左右的怪测了一堆,就是因为6404级铁卫兵和6372级的死爪,hp正好是32765!以下数据可跳过不看。

  传奇神话死爪

  等级 hp

  6371 32760

  6372 32765

  6373 -32766

  6380 -32731

  传奇铁卫兵歼灭者二型

  等级 hp

  6403 32760

  6404 32765

  6405 -32766

  6410 -32741

  还有6415,6425,6450的等等等等,都是这样。

  血是负数是什么概念?受到任何攻击都会被秒杀,实验完成后我空手杀了,n只死爪和铁卫,这时你就是一拳超人。看来极限也就32765了。很明显,这在剑圣的秒杀圈内,根本不堪一击。对炸裂物加特林也不会造成太大压力。屌丝们也可以通过把核弹当步枪用的土办法强杀它。

  好不容易像连珠炮一样说了一通,之后再慢慢谈感想吧。简单的说,压等级完全没必要,说级太高打不过完全是神论。爆裂加特林一发子弹的伤害够它升几级才能多挨一发,一秒打个几十发出去,死爪得辛辛苦苦升个几十上百级才能多活一秒,明显惨多了。

  当然没人正常玩会打到32765血的怪,这贴只是说明怪物的血量都那样,并不会升到太让人头疼的地步。白痴学者们放心升级不用压,5点HP和一个技能点对比就是一笑话。剑圣和爆破专家们想找挑战的消停点,这世界上不存在能难住你们的怪了,找挑战正确方法是带上你们最好的武器,开背包对准打铁帮的熔炉按右键。

  感觉高等级啊,大后期的怪在玩家们眼中都被妖魔化了,好像后期就会越来越难直到完全打不过,其实依然轻松惬意的。

  怪物等级提升后伤害的提升不好测试,我也没怎么测试。个人感觉拿武器的人型敌人伤害几乎没涨,不管多少级的超变军阀,星光圣骑士,拿镭射步枪打x01一下也就几十点血,感觉伤害还是看武器面板的,不存在额外加成。至于死爪之流,它们的攻击伤害会逐渐提高,后期应该能完虐星光圣骑士。不过伤害提升得也很慢,大概你10耐力涨了几千血时它打你一下几百点血……这时你裸奔都能在死爪面前浪了,反而比前期简单多了。6铁卫应该依旧无解,虽然我没筹齐,但看样子也没什么怪打得动了。

  由于怪抗性不变,贯穿几乎永无出头之日了。手枪流正常情况打很久还是没问题的,但“大”后期乏力是真的,就算是神秘人一枪也打不动非常高等级的怪。