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《辐射4》不同套装配件搭配及制作指南

  《辐射4》中玩家对于套装配件制作方法还不太了解,这里给大家带来玩家“不同套装配件搭配及制作玩法详解”《辐射4》不同套装配件搭配及制作指南,一起来看看吧。

  好看而且独立的鞋子(靴子)不多,但是你可以随意搭配不同MOD的各部分衣物。用bodyslide的outfit studio分别读取你喜欢的衣物的各个部分,可以是来自不同MOD的不同身体部分,只是要注意从第二次开始读NIF文件(Load outfit)的时候都要点上“keep other shapes"--留着之前的模型。最好也读一个CBBE身体模型,身体模型可以在之前的bodyslide建立preset,然后在outfit studio中右键CBBE并设立”参考“(set reference)这样别的MOD来的衣物读了之后就直接以这个CBBE身体模型为参考,当然如果你之前batch build的话可以省掉这一步(就是可以给所有MOD的衣物按照同一种CBBE身形形成合适的模型)。读取完所有衣物及配件并且满意了之后,注意这时候要存盘”save project",保存项目,注意看一下名字,第一项手动改个名--这是在bodyslide 里面outfit/body会出现的,注意第二项,它会是个某个模型的名字(应该是你第一个读取的模型的名字,这个名字我没有改,我怕随意改了之后游戏会不认),我先是从鞋子读取的(vaultboot.nif).这样一来,回到上一步进入bodyslide,下拉菜单会看到我自己取的名字(就是存盘时候的第一格,这里是存在bodyslide安装文件的“slidersets”里的,所以叫什么都可以)。这样这个搭配就有一个”项目“了,如果想继续搭配不同风格,进入outfit studio, 这时候读取"项目”找到你自己取的名字,在此基础上添加删减衣物等等,然后仍然“save project".

  这样的做法的原理就是给游戏中某个衣物(比如鞋)添加多个衣服部位模型,在游戏中你只需要穿上那一件衣服(我的就是vaultboot,最先读取的鞋子)别的模型也会显示出来,但是注意这时候游戏认为你只是穿了一件而已,在升级的时候,还是只是鞋子的升级,所以最好给可以单穿的衣物留个位置不要都存在项目里(比如可升级的头盔或者战斗服)。我用了"Armorsmith Extended" 以及”Layerable Apparel”mod,可以同一个部位穿多件防护(内衣+便衣+战斗服+盔甲,etc).

  有的人在MOD制作的时候有BUG在BODYSLIDE里面不显示贴图,但是这不碍事,只要在游戏里显示就好,所以不要乱改material editor(材质编辑器)。这种办法主要用于解决“同部位的不同套装无法同时穿戴的矛盾”,它只是一种快速的搭配,不十分专业,但是完全不用编辑材质以及建立ESP等等,我的截图里面的靴子(其实后来有换了个),是来自"simply clothes"的套装,这个套装有6部分组成,包括CBBE身体,而且游戏里是作为“一整套”穿戴的,无法拆开来。有意思的是,这个MOD是从天际弄过来的,在outfit studio里面可以看到每个配件的原始模型而不是利用alpha通道修改。就是说,理论上就应该有更多纯粹的MOD而不是简单地置换模型或者贴图,但是这是为至今见到的唯一一套不是从游戏本身的模型和贴图修改过来的MOD,很奇怪。如果你也想从类似这样的“套装”模型里面提取某单间配件,比如这里的靴子,需要做的就是在outfit studio 里面把其他配件删掉只留下鞋子,然后再“保存项目”。

任地鱼网

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  再稍微说下NIF文件的修改方式(我突然想起来了),outfit studio直接"load outfit"(读取衣物?抱歉我用的是英文版),这里读的是“meshes"文件夹里的nif文件,然后别忘了再读个CBBE身体做参考(meshes文件夹里面的actor文件夹)。这里面能做的修改不多,不可以删减或者增加模型的面和点(在nifscope里面应该可以做到,但是我笨至今没琢磨好怎么用,我感觉比3DS MAX 难多了),只能可以做压缩,移动,膨胀类型的修改,我觉得就够了。我截图里面的短裙是游戏里的“red dress”,经过移动和贴图编辑现在给弄成这样了。所以NIF文件改完了之后,要“输出模型”就是替换MOD文件夹里面原有的NIF,("export"然后“export with reference"--以【CBBE】参考为标准输出模型),别忘了存之前把CBBE身体删掉,你只需要修改衣服配件模型儿不用给它加一个身体模型,否则有可能在游戏里会出现两个身体(完美重合但是确实有两个)。

  最后作为最重要的一点:留后路。桌面的文件夹,存放每一个你要修改的模型和贴图的原始文件,出错了可以直接挪回去。有的MOD的NIF模型文件有BUG,它不允许任何修改,就是说,没法存,读完了之后什么都不干在输出模型,再次读取就“程序错误”了,所以我一般修改完了之后在名字之后加个后缀比如1或者2,然后读一遍,没问题了再把后缀去掉,游戏读取的都是没有后缀的。

  希望对大家有用,欢迎讨论和各种意见。我还有个小问题:有谁会做半透明贴图的,并且成功在游戏里适用的,请指教一下。我说的是真正意义上的半透明的物体,而不是我这截图里面“画上个浅色丝袜就可以了”。我至今没见到这游戏的MOD里面包含有“单独存在的半透明衣服”。玻璃瓶子和眼镜比较接近,但是他们的贴图方法不适用于其他物体,很奇怪。

  以上就是玩家总结分享的具体操作玩法,以供玩家们参考。