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《辐射4》无法成为年度最佳原因分析

  当然整个游戏中,最无聊,最无趣也是最毫无意义的顽梗,是这个:

  似曾相识的装束

  不同颜色的激光……

  你们确定你们真的该在邦克山开打么?不应该是在霍斯星上么?另外兄弟会现在的首要任务应该是摧毁学院建造的死星吧

  严重的bug和糟糕的优化

  游戏发售也快有两个月了,目前正式版本号是1.2,但是很多严重的bug仍未得到修复,比如冷冻枪导致敌人刷新出现永久性问题,自由探索导致主线或派系任务进度卡死,狗肉可以无视部分大师级锁从容器中拿出道具,某个队友的perk导致vats永久的爆头必中,以及9本完全无效的杂志等等;另外,游戏在部分场景的严重掉帧也备受玩家诟病

  不同战斗方式优势的不均等

  贝塞在辐射4的战斗手感上却是下足了功夫,尤其是射击的手感相较3代和新维加斯来说得到了大幅度的提升,但是设计师蠢到家的技能设计却几乎毁掉了开发人员在手感上的努力,因为你到游戏中后期就会发现,游戏中使用vats模式战斗几乎是百利而无一害,vats之外战斗能享受到的优势,vats几乎每一样都有,而vats还有众多独享的优势,比如说在不嗑药以及不用枪械的“武器打击”技能时,只有vats才能打出暴击,vats享有很多连续射击和对多目标的命中和伤害加成,vats中用远程武器可以穿透墙壁攻击到敌人,vats攻击可以忽略掉高斯步枪和伽马枪的蓄力过程直接满伤害攻击,vats中使用近战武器可以在一定距离内瞬移到敌人身边发动攻击等等……也就是说,你玩来玩去,那些好手感没什么卵用,最后你还是见个敌人就直接q过去了

  传说属性系统缺乏多样性和实际实用性

  传说属性或许有人很不喜欢,但是它的确给游戏带来了更多的变化,但是这种变化最后却因为各个传说词缀间的强弱不均,这些变化却变成了一成不变,比如说速射武器和喷子要爆炸的,狙击武器要煽动的,近战小刀和齿锯要狂怒的,胖子要双弹的……如果觉得这还打不过敌人,那就再去刷一身6件铁卫护甲……其他的?都可以扔了,或者直接换瓶盖好了

  这5点是辐射4的一些最明显的问题,我认为在这些问题都存在的情况下,辐射4真的并不是一款具备竞争GOTY实力的游戏。辐射4确确实实是个好游戏,但是将其捧为GOTY,确实有点过了

  最后,我觉得争这个所谓的名分并没有什么必要,好的游戏,必然会在游戏发展史上留下一席之地,辐射3和新维加斯也都不是VGA的GOTY,但是这并不代表他们就是失败或糟糕的作品,相反他们是两个极其优秀的作品。而且,只要自己玩着高兴,才是最重要的不是么?

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