《辐射4》中玩家的风评并不好,年度也没有拿到一个奖项。下面小编带来《辐射4》拿不了年度最佳原因分析,一起来看吧。
无论是“废土破烂王”还是“废土建筑师”,都是对《辐射4》游戏体验的一种戏谑表达。当并非核心的内容喧宾夺主时,是否意味着一个经典游戏的内核出现了问题?B社是否将成为最大输家?《辐射4》究竟是否符合这个系列的核心价值观?且听老白慢讲。
之前你都考一百,为何这次八十五
2015年,给人期待值最高、最终落差最大的游戏,非《辐射4》莫属。在TGA、IGN等大量GOTY评选中颗粒无收,《辐射4》好比一个原本能考上211985的学生,最终却上了个二本。过于沉重的往昔荣誉与超高的期待值,也许是《辐射4》收获惨淡的原因,但是如果深入游戏内部,开发过程中的抉择与取舍,可能也是游戏未能尽善尽美的重要原因。
CDPR盆满钵赚,Bethesda颗粒无收
诚然,并非每个放弃都毫无价值,但是对于广大玩家而言,在游戏本体中没能够获得预期中的体验,应该是不满情绪的主要来源。按照Todd Howard的公开说法,《辐射4》历经7年开发,不过他也承认,《上古卷轴5》占据了Bethesda Studio的大量时间(小公司啦)。那么,严肃地计算《辐射4》的开发时间,很有可能是在2012年之后才正式启动。(此推测与NMA上的无责任爆料内容基本相符)
一个以世界观、故事线与内容贡献为主的核心IP,在3年内要拿出一个各方满意的答案并非举手之劳——何况《辐射4》主要面对的两大问题:Creation引擎的升级再利用、基于现有引擎性能的战斗优化,都是在技术层面上急需攻克的难题,无法一蹴而就。
怎么办?所有人都经历过和所有人都必须经历的一幕必然发生:赶工。
《辐射》的光环下,是不同于传统RPG的开放世界,每个角落、每处场景都必须有其来龙去脉,更遑论主线、分支任务、美术风格、场景设计、人物设定、真人语音带来的海量工作……以及颇具野心的游戏新元素:建造和改装的引入。萝卜快了不洗泥,瑕疵无法避免,只是问题规模的大与小。
NMA上,对于B社吃设定的行为,老粉已经从游戏发售骂到现在
和CDPR的《巫师3》相比,《辐射4》一部分输在勉强行事,另一部分输在习以为常的漫不经心。所谓“狭路相逢勇者胜”,如果我们说MarcinIwiński在2015年是背水一战、放手一搏,Todd Howard则是更加遵循成熟企业的商业规则,而《辐射4》得到的确实是一个并不坏的商业结果。
然而它离最好的结果有点远,这距离就是尖锐的创新意识和成就一部伟大游戏的使命感。
那些理应出现的半成品
在《辐射4》的最终版本里,公允地说,恶性BUG已经减少到一个能够让人接受的程度,如《辐射3》中的频发CTD(因脚本冲突、材质冲突、内存爆炸而产生的恶性崩溃)和坏档问题非常少见,游戏自身的优化也到达了一个新的高度——当然是相对B社自身作品而言。然而,玩家们不买账的核心问题不仅在于物理层面,更在于游戏体验的深度环节:内容。
知乎式提问:如何评价《辐射4》的任务系统与内容?
我的评价是:开始想太多,最后来不及了。
知乎式评价,非常……嗯,客观。
波士顿、独立战争、自由之路;麻省理工、一分钟人、地下铁路。从选择独立战争这个Neta开始,《辐射4》肯定是希望能够全面超越《辐射3》的成就,再造东海岸的史诗。B社给自己描绘了一幅巨大而富有深度的图景,对于游戏内容的深度思考和价值观预期也到达了前所未有的新高。但是上得山多终遇虎,过于庞大和丰富的内容,以及对历史的合理驾驭都需要极大的控制力和执行力,当后期的开发和测试任务如同雪崩般压顶,很多事情必须为了最终结果妥协。
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所以对于故事的结构而言,《辐射4》的问题比“虎头蛇尾”还要糟糕:蛇头蛇尾。从故事启始便是仓促狼狈,正式进入主线之后环节上又有明显的缺失和违和感。从111避难所开始,世界观架构、人物设定与游戏引导路径之间的冲突堪称经典。
例如,Abernathy Farm(阿伯纳西农场,这个名字可能来源于Ralph David Abernathy,著名人权运动家)本应是前往Concord(康科德)路上的必经之路,在那里,被速冻了210年的玩家可以了解到世界的现状,以及为什么用瓶盖作为交易品、掠夺者与变种人、钻石城的大致方位等等,相当于一个基础的Intro。然而,如果没有救下小黑子Preston Garvey,在被封为扫厕所将军之前,你可能从来没有到达过这里。
阿伯纳西农场,本应是老冰棍走出避难所后的第一课
这就是违和。作为玩家,我们无从知晓故事链条的设定中,B社的决策到底发生了什么样的转变,但游戏中遗留的残缺痕迹,以及文件包中的死任务都在说明一件事:我们原本应该见到的《辐射4》并不是这样的。
*义勇军路线原本并非钦定结局,玩家可以选择不救Preston Garvey,甚至杀死他;
*和丹斯一起干掉麦克森的分支任务被砍掉;
*钻石城的分支任务至少被砍掉了2-3个,包括可能使玩家登上市长宝座的任务(Bullet这个任务名像不像黑色电影中的暗杀任务?);
*铁路的分支任务和涉及到后期站队倾向的任务被大幅删减;
*主线任务链条中,追踪Kellogg(克罗格)的任务Reunions和Dangerous Minds中间缺失了一个重要任务The Enemy of My Enemy。在这个任务中,如果玩家跟Nick和Piper沟通得不好,不仅可以独自一人前往Fort Hagen做掉克罗格,而且也不会得到拿回生化脑灰质的提示,需要回到Diamond City,跟两人讨论——大吵一架之后才能开启前往Goodneighbor的道路;
*站队任务The Nuclear Option之前,有一个为Diamond City恢复电力供应的任务Off the Grid被砍掉了,这可能是另一个进入大核融合厂并最终决定玩家政治倾向的任务;
*通过对海底的考察,玩家可以看到在海底有丰富的地形设定和物品,这并不是偶然:被砍掉的任务20 Leagues Under the Sea,不仅能够让玩家畅游海底,还能获得特殊武器Harpoon Gun(鱼枪);
*在学院复活你的妻子/丈夫的任务The Replacement被完全砍掉。这个被标记为InstM04的任务需要在铁路势力中接到,在进入学院后触发,并很有可能影响到后续任务链。然而在ESM更新过后,这个任务已经在Quest中消失,就好像它从来没有存在过。(感谢位面旅行者G验证)
Off the Grid
The Replacement
游戏中原本设定玩家加入不同势力之后,将根据在组织中的地位获得不同的Perk,然而这个设定也被完全砍掉:
兄弟会路线:
新兵:来自合成人、僵尸和变种人的伤害降低10%;
骑士:可以用核融合核心(Fusion Core)制造小型爆炸;
圣骑士:穿着动力装甲时缓慢恢复HP。
铁路路线:
新手:+5辐射抗性(RR),最大HP-5;
探员:隐身小子(Stealth Boy)效用时间延长10秒;
站长:出售物品时能够溢价5%;
重型:对学院派和人造人的伤害增加5%。