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《辐射4》生存模式技能加点技巧及流派选择

  魅力分析

  魅力在新版会让你有很强烈的点出地方领导者2级的欲望,

  因为已经没有方便的快速旅行,所以你会希望每个据点都能够当卸货区

  所有据点都能够修动力甲、改造装备武器、製造药品食物而且都有商人能补给

  但是除了这点之外...魅力的效果很薄弱,而且还要投入至少8点技能点...是很难取捨的属性

  瓶盖收集者:

  点这招不是为了在野外拿东西去给商人卖(因为你根本拿不动...),而是为了在聚落盖商店

  少女杀手/黑寡妇:

  依然是人妻吃香,大叔表示难过的技能,但是新版重要的技能太多,所以优先级下降了

  独行侠:

  依然是潜行流必点的技能之一,但是不玩潜行的话建议这招就别点了...

  伙伴在新版实用度有明显的上升,因为伙伴的伤害也很明显的提高了一个档次

  攻击犬:

  机械人DLC出了之后,狗肉只剩下能够触发独行侠的优势了...基本上没有馀力去点这招

  地方领导者:

  在新版变成最重要的技能,因为没有了快速旅行之后,聚落的重要度大幅度的飙升

  四处都是危险的波士顿只剩下这31个据点能够让你卸货休息补给喘口气了...

  让每个据点都能够修动力甲、改造装备武器、製造药品食物而且都有商人能补给变得很重要

  派对男孩/派对女孩:

  主修肉搏的角色可以考虑来点的技能,虽然魅力的要求有点吓人

  但是[肮葬废土人]喝下去力量直接+6伤害档次会有明显的提升

  振奋人心:

  过去不实用,新版瞬间变实用的技能,因为玩家再也不能冲锋陷阵了(不能随时存档...)

  塞一把克里克卖的炸裂枪给任何一个伙伴,他们会变成不怕死很强大的存在

  而玩家的功能就只剩下伙伴倒地时冲上去给他一针之后又躲回去的补师角色

  唯一的缺点就是伙伴杀的敌人不会变成你的经验值...我真的觉得这点需要改一下才行...

  题外话,新版丹斯根本变成战车了...丹斯加上飞鸟的优势,会让很多人走兄弟会线ww

  动物朋友、废土低语者、恐吓:

  三个性质相同的技能放在一起讲吧!

  简单来说,比以前还要没用了...因为你等于把主动权让给了敌人(加上还有距离限制)

  除非改成比自己低等的怪能够100%成功,否则这三招等于自杀

  智力分析

  本身并没有太大的变动,但是新环境下智力可以说是变成必须点到10的属性了

  智力的高阶技能可以说是一个比一个实用,加上对于经验值的取得有很大的影响

  升等越快=越早能够脱离痛苦的初期拓荒阶段,所以建议尽快把智力点到10之后拿智力娃娃

  避难所辅助科技导航系统:

  如果您的方向感极差无比的话,可以考虑点这招(炸)

  医护:

  新版优先级上升的技能,最低需求至少要点一,因为你会希望每个据点都有一个医生治病

  加上开战前至少先打个3针在上会让你的生存率上升...

  枪迷:

  初期重要,中期无用,后期又会稍微有用的技能

  在新版枪迷的无意间被打了一巴掌,因为残废的负重会开始让你考虑枪枝配件的重量..

  加上新版技能点真的很吃紧,所以在最重要的初期挤不出点数,稍微有馀的中期这招又没用了

  只能等到大后期才去点的技能

  骇客:

  和开锁有一样的通病,你的负重不允许你携带更多的战利品,所以优先级骤降...

  加上身为老手的大家其实对于终端机裡的故事也都知道了...这3点可以省下来了

  虽然有些特别武器需要骇客,但是我们可以找尼克帮忙!萌大奶です!

  搜刮者:

  旧版实用,新版摇身一变成为废物的技能。

  搜刮者只有当你拆解敌人装备或武器时才会触发获得稀有元件,但在新版你根本带不了...

  残废的负重让你单纯只带垃圾元件就快压死你了,更别提带武器装甲回家了

  科学:

  一语盖括此技能=科学该死....

  不管要改动力装甲、机器人、武器、建设聚落都绑死在这个技能上

  然而这个技能却又对生存没有特别直接性的影响,让你有种点也不是不点也不是的尴尬

  药剂师:

  过去常被忽略的OP技能,新版因为药物实用性暴增,这个技能也变得更OP了!

  这个技能简单来说,提供你更长时间的伤害、抗性、负重、AP、血量、命中

  加上因为使用药剂会导致口渴,所以这个技能的重要度又被提升了一次

  加上最重要的是,抗生素必须要有这个技能才能做,所以变成至少需要点一点的技能

  机器人专家:

  新版的机器人强度上升了很多...能够直接关掉他们当然是最好的

  加上这个技能又直接影响了自家机器人的改造,所以建议至少点一点

  核能物理学家:

  新版取消了快速旅行又新增了核心的重量(一颗4磅),加上不穿PA非常非常容易死

  所以这个技能从以前的可有可无变成至关重要的技能点了...

  阿宅之怒:

  通常有四个情况,没听到主角发怒就死了;或者是看到他发怒之后还是马上死了....

  生气之后往后跑还是被打死了,生气之后很好运的躲了起来逃过一劫

  通常前三者占大多数,后者算是极少数,但是能够救你一命的技能就该点了

  因为新版基本上绑定AP,所以这招算是最后的保命技

  敏捷分析

  基本上依旧是很强势的技能点,直接影响AP值和潜行能力

  敏捷的强势依旧,但是为了保命却绑死了很多其他属性的技能

  除果不介意当玻璃大抱的话,可以考虑走纯敏捷的潜行角色

  只是潜行需要在晚上行动,但是现在又很难控制你在外活动的时间...(因为疲劳和存档)

  所以...见仁见智萝!

  快枪手:

  手枪的存在非常尴尬,因为快枪手的增伤限制半自动,全自动吃不到这技能的增伤

  导致手枪在作战方面的实用性远低于步枪..单发伤害、精准度、射程等...

  唯一能够赢过步枪的只有较低的后座力和非常轻的重量,也是因为重量轻让手枪在新版抬头

  如开头所说的,力量1的负重只有85,所以拿手枪当主要武器可以增加很多空间装战利品

  但是缺点就是只有在中近距离较好发挥,距离只要一拉远手枪的伤害和准度衰退非常明显

  所以导致受限很多,但是优势是中近距离搭配VAST仍然是颇为实用的武器

  目前我的角色是远程用爆裂物击杀敌人,敌人靠近后用手枪收尾。

  突击队:

  取消快速旅行瞬间入土的武器...唯一的可玩性就只剩爆裂属性武器了

  问题在于走遍所有商人买到500发子弹,但是你在走的路上可能打掉上千发子弹了

  潜行:

  强势程度比过去暴增,只是玩潜行流会让游戏的容错率变得很低

  因为潜行需要高敏捷来支撑其隐蔽度,而点高敏捷必然会牺牲其他保命属性和技能

  最大的问题还是因为潜行必须夜间出击,然而因为疲劳和存档容易导致时间不好控制

  梦魔先生:

  同潜行,一样的问题,一样的通病...

  活力小子/女孩:

  新版很吃重VAST模式的减伤,所以AP回的越快越好

  算是在新版很实用的技能!(当然,可乐也能解决这个问题,只是你要有够多的可乐)

  移动标靶:

  顾名思义真的是移动标靶...

  这招是专门设计给肉搏角色的福利,拿枪的角色其实用处不高

  忍者:

  新版变得更强势的技能,因为玩家本身造成的伤害提高了,所以相对的潜行伤害也更痛了

  快手:

  基本上没有用的技能...

  闪击战:

  4代之所以肉搏强势的最大元凶...闪击战配上扎根两者相辅相成,非常OP的技能

  功夫:

  新版实用度大幅上升的技能,因为玩家伤害变高了,所以不少怪都能够VAST模式下一枪一隻

  所以可以靠这招秒杀一个小集团的杂鱼+一隻小头目

  幸运分析

  新版的幸运运作和过去一样,但是因为VAST模式的减伤太重要所以相对幸运也变强了

  但是变强的还是那几个以前就很强的技能ww

  寻宝高手:

  因为初期基本上没有能力背战利品卖商人,但是偏偏初期又是最需要瓶盖买装的时候

  所以可以考虑点1点,但是我个人觉得还是点去其他地方吧ww

  搜刮者:

  新版取消快速移动后是全自动武器唯一的救赎了,可惜捡的还是不够射的...

  弹药补给吃紧的新版,建议可以点个一点来确保自己的弹药不会消耗得太快

  一团混乱:

  顾名思义,触发率也是一团混乱

  神秘客:

  触发机率很神秘的神秘客

  白痴学者:

  旧版大家必点,新版因为大多数玩家普遍智力都点高了(核能物理学和药剂师以及科学...)

  所以导致新版很少和到有人在点这招啦,算是在新版中箭落马的一个技能

  爆击强化爆击储蓄死神冲刺四叶幸运草:

  基本上这四招是一个运气的循环,所以我会把他放在一起讲

  今天你假如点了其中一招我会建议你乾脆把这4个都点满

  (除了[死神冲刺]可以考虑自己一国以外,或者靠无情传说词缀来取代)

  如此一来就有机会开启无限V.A.T.S的循环

  例如已经储蓄好3条爆击条后遭遇到一堆敌人的话

  你每个敌人都能靠V.A.T.S的爆击来高伤害秒掉

  你每次击中敌人[四叶幸运草]有机率帮你补充大量爆击条

  每存好一条爆击条[爆击储蓄]就有机率再帮你加一个爆击星星

  然后每次爆击的伤害是靠[爆击强化]

  每次把敌人杀掉就有1/3的机率触发[死神的冲刺]

  触发[死神的冲刺]之后等V.A.T.S打完的瞬间马上再开V.A.T.S瞄敌人(无限循环)

  但假如很不幸的,中断的话……希望你的敌人都死的差不多了

  否则死神冲刺的对象可能就变成你了ww

  但是其实新版遇上一群敌人就是汽油弹或手榴弹直接招呼过去了...

  而真正强大的敌人通常单独出没,所以这四招变相的实用性有所下降

  跳弹:

  运气这条技能,真的就是都很吃运气...

  如果人品超群可以考虑去点这招!

  我个人都是在防卫村落的时候这招才会触发,然后打死我的村民....

  推荐的开局角色有两种肉搏和狙击

  肉搏角色

  力9主要技能-大联盟、装甲商、扎根

  敏9主要技能-潜行-活力小子-忍者-闪击战

  智力6靠著书和娃娃尽快点到9拿核能物理学

  优点:没有子弹负重的困扰,靠著一根球棒+毒品和VAST闯天下的角色

  前期推荐武器,大吉姆 基本上靠著在庇护山丘拿到的2手榴弹就能轻鬆杀死那4隻落夺者

  而且大吉姆不用工匠技能就能升级出钩子,钩掉敌人武器机率颇高,之后存钱买老墨球棒

  缺点:后期才能点的出聚落的补给线和工作檯及商店,在这之前会很麻烦

  主要据点有3个 红火箭,远到非常悲情,但是所有工作檯应有尽有

  星光休息站-位置偏中上,初期移动容易经过,很方便,但是什麽都没有...

  圣约村-昧著良心用合作的方式取得这个城镇吧,位置还算不错而且有商人有医生

  钱存够之后就把本垒板买下来吧,地理位置良好加上工作檯应有尽有,商人又多

  在这之前可以先把反白有雷(克罗尔)的家当成免费的据点

  狙击角色

  力量2拿娃娃,开装甲商,改造动力甲

  智力10尽快拿到智力娃娃提升升级速度主要点科学、药剂师、核能物理学、阿宅之怒

  魅力7拿到魅力娃娃生到8主点地方领袖和振奋人心(记得给伙伴一把爆裂枪)

  剩下的技能点尽快把爆破专家点出来,新版爆裂物很实用

  优点:能以最快的速度点出聚落所需的技能,「比较」不会常看到读档画面...

  缺点:很容易被自己的爆裂物搞死而且伙伴抢你经验抢很凶...主要经验来源是任务

  注:初期雷射毛瑟很威猛,科学点1提升到4段充能基本上没有你打不死的怪(只怕你打不准)

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