到了.50狙击枪上,他们已经破罐破摔了,你能惊奇的发现.50子弹根本没办法塞进弹匣里。
现实里的7.62nato,5.56nato和.44马格南,步枪弹比手枪弹大很多。
顺便一提,不只是rpg,大部分射击游戏的枪械伤害比例也不对。最简单的例子,游戏里很多时候使用同种子弹的手枪伤害比冲锋枪高,然而现实里冲锋枪枪管比手枪长一截,枪口初速也更高,没理由会弱于手枪。为什么会这样呢?其实很简单,有个伤害更高,弹匣更大,射速更快,射程更远,精度更高的冲锋枪在,鬼才会去用手枪,而手枪便携,易于隐藏的优点在游戏里又很难做出来
.45,数量比较多,但很多枪械都需要它,其中还不乏好用的枪。现实中的.45ACP Bonded Defense 弹头重12g,初速373m/s,动能835j
.44,辐射4里面火药武器中威力最强大的子弹。很多游戏不约而同的赋予了左轮超大的伤害,其实都比较夸张,个人还没看到过比较公正的设计左轮伤害的游戏。现实中的.44马格南 SJHP Remington 弹头重16g,初速360m/s,动能1005j
.45-70,杠杆步枪的弹药,比较少见,而且由于b社对左轮的偏袒没了前作中远超.44的杀伤力。此子弹应该是辐射4中资历最老的弹药了,始于1873年,70指的是其中有70格令黑火药。现实中的.45-70(Trapdoor) Lead PB 弹头重19.44g,初速487m/s,动能2304j