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《怪物猎人X》太刀四大风格简评及狩猎技能详解

  《怪物猎人X》中太刀四大风格都有怎样改动呢?下面小编带来《怪物猎人X》太刀四大风格简评及狩猎技能详解,一起来看吧。

  四大风格改动

  共通

  气刃系统回归3G;

  气刃颜色持续时间是5分钟→3分钟→1分钟;

  红刃持续时间内可续刃;

  非专业点评

  光是可续刃这点就已超越4代,太刀党不再饱受纠结该不该升红和目睹红刃掉光却毫无办法的痛苦。(什么?你说红刃R4可以再增加十秒?那点时间够用么?)

  虽然持续时间缩短了但至少伤害比较起来更稳定。

  公会风格

  可以直接左袈裟斩。

  非专业点评

  全部模式里几乎完全和4G一样,只多了个意义不明的可以直接左袈裟。(制作小组是对左袈裟爱有多深?是和太刀的典故有关吗?)

  初次试玩时玩得最顺手的模式,开荒时这个模式最适合用来打新怪物练手。

  而且感觉太刀卡肉感没以前严重了,R1、2、3、4是很流畅的,还有那装X的轨迹特效啊!太刀这下更加时髦了!

  强袭风格

  回归2代风格;

  砍掉左右袈裟斩;

  砍掉逆袈裟斩;

  非专业点评

  强袭风格相当于加了颜色气刃系统的2代太刀,开刃方式只有当中最慢掉最多槽的传统R1、2、3、4,机动能力被砍不比其他风格来得顺畅,不过三个狩技槽加上攒槽快的特点可以用镜花和绝对回避弥补机动能力的不足。因为我是2G开始的猎人所以对这个模式没什么太大的不适应,总的来说非常好用。

  空战风格

  踩怪起跳可接X或R,X后接R2、3、4;

  气刃斩只能在踩怪起跳时发动;

  砍掉逆袈裟斩;

  无刃时起跳R1落地后要R2→R3→R4升白刃;

  白黄红刃时起跳R1落地可直接R4开刃;

  持刀时从平台翻滚时无法发动跳跃攻击,只有收刀奔跑才能发动,跳跃攻击从4G两刀变成三刀,可接R4

  非专业点评

  改动非常多的风格,翻滚的硬直非常大,请谨慎使用。之前一直觉得空战风格可能是四大模式最废的一个,平地不能气刃斩实在觉得太恶心了,实际玩了一遍后也觉得起跳后打点很不稳定,很容易打空,但玩了几遍后其实发现这风格续刃能力强的出乎意料。

  无刃升白刃虽然既慢又不安全,不过升上白刃后,刷刃只要三个步骤:起跳→R→R4,就刷刃了,速度非常的快!而且R4的大范围和位移使得攻击很容易命中,开刃最方便的风格没有之一。

  总的来说空战风格非常适合无脑开刃党用,不过这风格很容易因为翻滚跳的硬直和胡乱起跳而坐上猫车。(觉得这风格猫车率会是最高的说)

  武士道风格

  砍掉后袈裟,默认左袈裟(仍然有右袈裟);

  砍掉R4;

  Just回避后可接X或R,接R发动无双气刃斩开刃;

  非专业点评

  菊苣风格,开刃需要的气大约一个R1,重点是就算没气也照样能开刃,性价比爆表。动作除了后袈裟和R4沒有任何削减使得试玩没太大不适应,不过试玩后个人感觉并没有大家说的特别牛。Just回避后必须小跑一段按X再按R开刃,对于比较小体型的怪物可能已经跑远了,我打绿跳跳都只能开到白刃就打死了,因此武士道对跳跳类或是体型小动作又快的怪物非常难,而且开刃硬直很大也不能翻滚取消硬直,范围也小,开刃一直不成功的话会导致输出不高的情况,所以想装逼玩武士道请先熟悉怪物的招式再来吧,不然下一个猫车的就是你。

  武器狩技

  说完风格来说说已公布的武器狩技。

  练气解放半月斩

  【練気解放円月斬り】

  摆出前半段空挥姿势之后30S内气刃槽不减。

  非专业点评

  平常硬直太大用不上,又能在R4后接着放取消硬直,感觉这狩技不如直接叫R5好了。

  用了狩技就算不中也会有不掉槽BUFF,输出可以全由气刃斩进行输出,算是另外一种爆发型狩技吧,而且30秒后不会直接掉光而是一点一点扣,非常容易再攒满槽。目前狩技1是空战风格全程在平地开刃的唯一方法。

  镜花架势

  【鏡花の構え】

  当身技,架刀期间(3S左右)遭到攻击时立即产生反击判定,其后摆出反击动作。

  非专业点评

  太刀也有GP啦!反击前受到的攻击完全不掉血,还有帅帅的反击音效!四个风格都很适合戴上用来防御手段或是装X用,不过攒槽速度太慢,还是强袭拿着比较好。

  樱花气刃斩

  【桜花気刃斬】

  R4强化版,垫步后R4,命中后追加目标部位10次斩属性伤害并提升一级刃色。

  非专业点评

  没能试玩到这个狩技不过也说一下:这个狩技应该是目前最快开刃的招式了,感觉应该和空战风格很相配,空战风格一升上白刃开刃速度就是最快的了,十刀剑气下去伤害不知道会有多高,具体效果还要看狩技的攒槽速度。

  总结

  个人对目前X太刀的体验算是很满意的,各个风格都有其独特性和可玩性,重点是目前来看被加强是妥妥的!

  当然太刀会不会在X崛起仍要看正式版中其他武器的强度和自身动作值有没有被砍,正式版发售后我会做太刀动作值的计算和研究,那么请大家期待下吧。