另外,Beta测试还有教学片部分,主要介绍了诸如一次近战可以在防御工事上打出洞、三次近战可以完全破坏防御工事、子弹能穿透怎样的墙壁、如何爆破墙壁与地板等基础内容。玩家可以了解本作的场景破坏引擎其实非常强大,很多的墙壁与其他场景要素都可以被完全破坏。观看这些教学后会分别给威望点,建议看一看。
系统介绍暂时到这里,接下来谈一谈笔者自己的感想和心得。
首先最突出的一点,就是本款作品与其他众多FPS对战作品追求高速的移动、对枪、瞬间击杀多名敌人的特点不同,它要求更多的团队协作、要求更高的目标性。
如果玩家可以用耳麦交流则会占据很大的战术优势。本作对战模式的紧张感经常比其他FPS作品更上一层,因为知道如果自己落单或是独狼打法很难获胜。玩过《Destiny》的玩家也许会感到本作与Trials of Osiris模式所带来的紧张感类似,然而由于胜负并没有那么重要,所以会稍弱一些。
一方坐稳阵地防守、一方从阵地外进攻的游戏设置让笔者感受到冲在外面的鲁莽以及寻找优越战术位置的重要性:简单说,防守方如果蹲点位置好会占有很大优势,而进攻方则需要通过各种方式来反蹲点。
由于即使敌人出现在玩家的画面中也不会作出其他提示(如敌人的ID名称、血条),所以如果衣着与环境融为一体、躲在掩体后而又一动不动的话经常能让玩家措不及防。这是防守方的优势。
进攻方则可以用爆破手段破坏很多墙壁,反打蹲点的敌人措手不及。另外也有进攻方破坏一处墙壁却不突入、蹲守在外面反蹲防守方出来探头索敌的情况。
进攻方可以选择携带的盾牌也十分厉害,正面难以击破,如果有一名或多名盾牌队友在前面开路,即使防守方完全了解敌人就在眼前也经常无所适从。
在目前没有很长游戏时间、还未掌握所有小窍门的情况下,必须谨慎前行、集中注意力才能避免莫名其妙被敌人杀死的情况,避免看到死亡镜头苦笑敌人蹲点的位置。
进行职业与装备选择
最后说一下其他游戏层面上的内容。画面上来讲整体不赖,然而细节文理等还可以处理得更好。手感上主观感觉非常简单易上手,有一定的打击感。追求真实的举枪速度、视角移动等稍显射击动作不那么顺滑,但是这是个人偏好的问题。服务器方面目前只能说很不好,合作模式还比较容易排上队伍,而对战模式需要的玩家更多,经常无法顺利进入房间,需要反复搜索才可以开始游戏。
如果一个房间长期低于6人没有新玩家加入,建议不如退出重新搜一个房间。另外不知是游戏本身的bug还是网络原因,笔者在游戏期间两次出现音频掉线、一次出现强烈卡顿、一次出现完全死机的现象。不过需要考虑到这是Beta测试,育碧也在通过这次测试收集各种问题。希望完整版能够解决这些问题都能得到解决。