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边境之门加强版

游戏分类:角色扮演
系统支持:PSP
游戏大小:1.1 GB
游戏版本:日文
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《边境之门加强版》是由Tri-Ace制作Konami发行的一款角色扮演类游戏,《边境之门加强版》是之前推出的《边境之门》的加强版,故事讲述上作通关后的世界,全新的剧本、15位同伴、新的篇章以及“Boost技能”新要素。在追加众多新要素的前提下,依然保持了原作的多人联机作战等优点。

游戏特色

游戏系统

本作的游戏系统跟前作相比大体上没有变化,结识伙伴>完成任务>获取素材>打造装备>挑战更难的任务。咋看之下跟MH类似,其实不然。3A精心打造的回合制战斗系统让游戏具备了独有的特色。

任务系统

跟《边境之门》别无二致,领任务,去对应区域完成,回来领取奖励,如此反复,以此来不断推动游戏剧情发展。当然任务也是多种多样的,包括击败怪物,捕获任务和采集任务。最主要的一点其实是任务和同伴系统有些微妙的联系。你的同伴剧情发展不到某个程度,或者不和同伴在契约中,是领不到某个任务或者根本不让你领任务的。

战斗系统

整个游戏最有特色的一部分,可以完全体现出tri-Ace制作RPG的功底。明雷式遇敌,回合制战斗。但是说是回合制,却又有一些不同。首先是如果AP足够,你可以和同伴配合行动很多次,连续多次打击敌人。而和同伴形成连击以后,会随着连击数的不断上升,对敌人的伤害也会有加成,更可以获得一些奖励。

而随着你使用的技能不同,自己的战意也会上升,敌人的战意也会下降,自己战意高昂的时候,伤害和每回合的AP点数都会增加。如果红色水晶在战斗中触发,更可以发动BoostAP,来获得更多的AP点数搞死敌人。此外还有一些诸如从背后接近敌人可以在战斗中有所优势之类的小系统。虽然说起来很简单,但是整个系统想深入研究透彻还是十分困难的,特别是对于一些喜欢钻研游戏的玩家,想要完美利用整个系统恐怕需要相当久的时间。

简洁明了的战斗界面

令人诟病的是战斗节奏比较缓慢,每场战斗都有大量的战斗演出,游戏时间久了就会让人感到厌倦。如果在行动前角色被击倒的话后面轮到该角色出招时系统会提示战斗不能而非直接跳过,一直看到一个死人躺在地上令人非常的光火,在加强版中这一点没有进行任何改动,诚意啊诚意(3A的节操丢尽了有木有)。

同伴系统

游戏的另一大特色,游戏中做任务的时候可以带着一个同伴上场,完成剧情成为同伴的人就可以任意给其更换装备和在战斗前选择和谁契约一起任务。每个同伴都有相对独立的剧情和任务,新作中新增了同伴,这次连序章进行新手教学的帅哥都可以加入玩家的队伍当中。

Boost Skill

除前作中的技能外,还可使用全新的“Boost Skill”。Boost Skill分为在战斗中主动使用的Boost技能和被动的Boost效果两种,这些都可以利用战斗后获得的Boost Point(BP点)来学习。而这些可以令角色发生质变并且改变战斗节奏的技能不是轻而易举就能习得的,需要再一次击败前作的最终BOSS后再完成新交予的武器进阶任务才能获得这些技能的习得资格。

突破天际的 AP上限

边境之门战斗中每轮行动都要消耗点数(AP),合理分配行动点数才能在战斗中取得优势。新作中的AP上限将会倍增,条件和Boost Skill一样依旧是在击败前作BOSS并完成加强版的任务,倍增的AP配合“MAX战意・极”技能和战斗中得到的奖励AP的红石,相信玩家可以做出更多难以置信的华丽连击。

解放级别上限

击破前作的BOSS之后,只要满足一定条件(估计还是新任务),角色的等级上限将会解锁,新的最高等级上限是200!不过不要高兴得太早,相对应的将会有更高难度的战斗等待玩家去挑战。

新增地图

游戏的舞台设在全新的大地弗隆迪亚中,会有新的故事在这里上演。只要打败前作的BOSS并满足一定条件(任务全CLEAR?)即可开启全新的未知领域,由于游戏还在艰苦攻略中,笔者也未能给出新图的详细信息。不过可以猜想的是,由于新图将会是满级前或后玩家的主要活动场所,相信增加的内容会很丰富,值得期待。

超越上级的特级任务/更加强大的怪物

调整了前作通关后可玩的“上级任务”平衡性。因为等级上限和AP的解放,除了上级任务之外,还会有更高难度的“特级任务”登场供玩家挑战,其难度非同一般,前作中一身极品装备到新难度里可能会被杂鱼轰杀至渣。

游戏视频

游戏截图

《边境之门加强版》 第1张截图

《边境之门加强版》 第2张截图

《边境之门加强版》 第3张截图

《边境之门加强版》 第4张截图

《边境之门加强版》 第5张截图

《边境之门加强版》 第6张截图

《边境之门加强版》 第7张截图

《边境之门加强版》 第8张截图

《边境之门加强版》 第9张截图

《边境之门加强版》 第10张截图