一些小毛病
上述内容基本就是我这几个小时下来能体验到的部分,下面和大家聊聊《丧尸围城4》的小毛病。最普遍的问题就是当我们面前散落了一地的物品,眼前还有一扇门或者一个收集品时,玩家往往要特别细致地调整摇杆角度才能按对,否则经常是我要捡起手机,却扔了手里的屠龙宝刀……
第二点比较严重,那就是游戏中使用了不少《丧尸围城3》的地图素材,不管是安全屋还是从城镇到购物中心的那条主干道,都无比的熟悉,甚至连3代的墓地都基本被搬了过来,这样真的会让老玩家对本作的印象分打折扣的。
如果再矫情一点,或许《丧尸围城4》没有找到更大的突破方向,在延续系列的固有玩法之下,他们只是非常聪明地在核心玩儿法上强化了一些,避免了玩家在游戏中不知所措或者索性时间到了也没玩儿出个所以然的沮丧感。但之后呢,即使再有新作难道还要如此么?
做个小总结
其实在上手之前,我已经对《丧尸围城4》不抱什么期待了,从E3公布到现在第一方基本没在预告片之外做过什么宣传,游戏的玩儿法和亮点在几波预告中也很难看出门道,而对《丧尸围城》系列而言如果没有几个小时的游戏时间恐怕更难用语言让人感受到它的乐趣。
或许是之前期待太低了吧,在玩儿过之后反倒一些惊喜之处让我对其好感度大增,或许《丧尸围城4》已经算不上年底扎堆大作中的一员,但如果您曾经在丧尸堆中穿着夏季长裙张牙舞爪过,那么或许《丧尸围城4》能让您想起10年前在威拉姆特第一次捡起小丑电锯时的乐趣。
再说了,我就爱穿个长裙怎么了!