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《仙国志》首发图文评测:又见东方仙侠

        《仙国志》是九方互动继《刀剑天下》后又一款大型3D MMORPG手游,当本人首次登入游戏后,并没有被游戏的制作水准所震撼,毕竟现在的好游戏也不少,再者该公司一年前的作品已经让人惊艳了一次,所以对游戏制作团队的能力并不担心。
        


         谈到《仙国志》这个游戏名字,我个人又是特别的情有独钟,为啥呢?顾名思义:仙,仙侠题材,当前主流;国,国战,有纷争才有激情;志,记载或叙述,大作风范。
        
        【顺应主流的东方仙侠题材】
        说到仙侠题材,这绝对是自2012年下半年以来,在玩家当中最有人气,在开发商那最吃香的一个手游题材之一。个人感觉,手游玩家与网游小说阅读者也是重叠度较高的两个群体。《仙国志》这一次选择了东方仙侠题材,该题材更适合国人胃口,也算是顺应潮流。
        


         《仙国志》三个国家共工、太昊、祝融,四个职业修罗、玉虚、罗刹、太玄,对于热衷修仙修真玩法的人来讲是耳熟能详,而游戏中人物技能分支中的奇术更会让人如此如醉,而打坐便能获得经验的小功能也能让玩家在忙于其他事情的时候不至于浪费游戏中的等待时间。
        


         其实我还这样的认为,《仙国志》选择仙侠题材,也不排除前作《刀剑天下》在武侠题材上的“出师未捷”。这一次制作方是想扳回一城么?敢情多少有点这意思在里面吧!
        
         【剧情古典文案风格古板】
         《仙国志》的游戏剧情宏观亦经典,完全正统的中国玄幻风。在主线任务上的文字表述上面,更是文绉绉的,这点也算传承了《刀剑天下》的特点,说到这,不禁想起了《刀剑天下》那有板有眼、古声古气的真人配音,看来游戏策划完全出自同一人之手。
        


         印象中阅读过修仙修真类网游小说,由于是现代大白话撰写,用词往往犀利、幽默、夸张,对比《仙国志》,个人的心理天枰还是倾向于后者,古典风才是本人的真爱啊。
        
         【与前作极其相似画面风格】
        九方互动的游戏引擎表现力算是相当不错的,所以游戏画面非常逼真,人物能体现出脸型、发色等细节,这一点也算是继承了前作,但细细想来,总感觉游戏的人设其实与《刀剑天下》并无两样,着实有点让人百思不得其解,甚至会有种令人联想但游戏是否换皮而成?但你要这样认为就错了,《仙国志》这一次完全采用3D可旋视角,任意角度观摩地图动态都丝毫没有压力,前作《刀剑天下》由于锁定了视角,可看着是阉割版的3D网游。
        


         当然,如果你的手机配置并不能承受各种画面旋转或者你本人很头疼于视角的自由变化,你完全可以在设置菜单中临时锁定视角,这也是这可以的。
        


         关于游戏画面水准的体现,可以举个简单例子,例如当人物跑入到水池当中,腿边会溅起水花,你甚至能看水花中的水珠子。再者,物体层级之间的显示也处理的很妥当,例如,当主角人物被物体甚至是被怪物挡去人体的一部分时,被挡住的部分会成为透明状态,效果也是明朗。
        


        总之,《仙国志》所呈现的仙侠世界极具中国风,特别是画面光效与粒子效果十分理想,处处都体现出某种玄幻与神秘的力量,这又一次展现了仙侠的魅力所在。
        
        【操控暴爽但节奏稍显拖沓】
        《仙国志》游戏操控只能用“暴爽”两个字来形容,一手操控摇杆,另一手负责视角方向移动,穿梭之间也是一种享受。在具体战斗操作上,可自主手动战斗或直接挂机两个方式,只是手动战斗中需要双击屏才能进行普通攻击的设定让人很蛋疼,或者游戏不在乎或者想直接降低普通攻击的使用频率吧。
        


         另外,整个游戏节奏有点慢悠悠,主要表现在两个方面,其一是人物战斗中出手速度慢,其二便是人物在未装备坐骑情况下的移动速度也是比较缓慢的(或许是地图太大的缘故?)。不过,游戏节奏快慢问题只能用仁者见仁智者见智来解释,只不过是我本人稍稍有点不爽而已。
        
        【游戏总评】
        《仙国志》在画面上的突破,在当前手游里完全可以用“电影级”来形容。当前无锁定视角的3D手游在市面上也尚不多见,虽然《仙国志》在这方面再下一城,但要想有所建树,口碑外的运营理念同样需要注意。在此,忠心的对游戏制作方九方互动说句心里话,游戏务必安卓与iOS同服运营,前车之鉴的道理就不明说了。       
        
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