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《如龙6:命之诗》游戏系统简介

  接着说一下奖杯的要求。

  1. 大家最关注的一点:完成目录,只要求100个左右。这个要求很低,在体验版中就可轻松完成(体验版一共可以完成106项)。

  2. 亚门击破。相信一些只奔着奖杯去的玩家会选择在easy难度完成

  因为这回取消了整个武器系统,所以前作中用强力武器赖过去的方法应该是行不通的,多少对玩家的操作技巧有一定要求。

  但是难度应该不高,因为本作能携带大量的回复道具(目前来看每种都能带5个,不排除高级回复道具只能带较小数量的可能)。

  如果还打不过,我给支个招 :闪避回击的精髓、连续膝撞的精髓。

  3. Legend难度通关。根据系列惯例来看,这个应该只能新开存档,因为能继承通关资料的最高难度都叫Ex-hard。如果本作还保留了斗神护符,那么这难度也就相当于白送。如果没送也无妨,速通即可,苦手的可以稍微练点级,有了之前通关一遍的操作基础,这个应该不会很难。

  最后说说6代中保留的或新加的内容:

  这回的经验系统变化较大,细分为5种,除战斗外,很多其它行动,比如玩小游戏、吃饭都加各类不同的经验值。这点必须好评,很好得体现了生活中处处都有经验这种核心思想。

  1. 目前继承的可玩小游戏当中,除了卡拉OK变简单外,麻将、棒球都加强了,变的更有可玩性和挑战性。其它主要就是世嘉街机厅的各种小游戏,与0代相比要求降低了。

  2. 关于公关女和网络聊天,这个见仁见智,不做评论。

  3. 新加的健身系统倒是没多大意思,只是简单的按键和猜谜,相信大部分玩家完成一个训练周期后都不会再去碰。

  4. 正式版中还会有帮派任务、野棒球队两个大项,以及小酒馆、捕鱼等若干新的小游戏,让我们拭目以待吧。不过不要抱太大期望

  最后说点小细节:

  1.喝醉酒后桐生走路、跑步都会左右乱晃(不是手柄的摇杆坏了)

  2.目前发现的两种肠胃药只减满幅度,不减血,不好玩

  3.和我之前预测的一样,重要战斗前可喝饮料备战。有个小技巧,买饮料不必当场喝完,留下最后一口,战斗前喝。

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