1. 师门系统
² 游戏共有三个师门;
² 每个师门都有一块地图,有一个NPC可以传送到所有的主城;
² 可以直接飞回自己的师门;
² 每个师门学习的障碍技能和辅助技能不同,增加可变性;
² 将有师门任务派给玩家完成;
2. 帮派系统
² 帮派系统是以增强玩家间的沟通交互为中心,以提供玩家间的协同作战来达到玩家间积极的交流互动的目的。
² 帮派的价值体现在玩家间在强交互性的影响下所得到的互利共赢的关系模式。从而促进玩家更多的去进行沟通交流、协同作战,已达到手机网络游戏的强交互性,让玩家自身的价值在游戏中得到体现,并长时间的留住玩家来进行游戏。
² 玩家当达到一定的要求,可以向NPC申请建立帮派;
² 每一个帮派将获得一个总舵,和师门的概念相似;
² 将有帮派任务派给玩家去完成;
² 每个帮派成员都有帮派贡献度;
² 帮派可以进行升级;
3.师徒系统
² 师徒系统是以增强玩家间的沟通交互为中心,以提供玩家间的协同作战来达到玩家间积极的交流互动的目的。
² 师徒的价值体现在玩家间在强交互性的影响下所得到的互利共赢的关系模式。从而促进玩家更多的去进行沟通交流、协同作战,已达到手机网络游戏的强交互性,让玩家自身的价值在游戏中得到体现,并长时间的留住玩家来进行游戏。
² 玩家间建立师徒关系后主要是以师父一方带领徒弟打怪练级,快速的提升徒弟新手的等级。提供给玩家双方长时间的协同作战,比普通组队战斗更具有持续性,更能增强玩家间的配合与交互性。
² 玩家双方在完成收徒、出师后,系统会给双方更多的相关奖励,以鼓励玩家更多进行此项强交互的游戏行为,同时也更长时间的留住玩家来进行游戏。