设定:
树木可矿石可以徒手开采(左键);左下角显示生命、体力、饱腹、温度。任意一栏目降为0角色即死亡。
主要活动材料:木头,石头。每次开采3/4个不等
右下角的菜单栏可以建造帐篷,帐篷是可以打包放在身上。
主角通过帐篷解锁火堆,用来取暖和烤熟食物(鼠标拖拽)。
可以通过两种帐篷解锁很多道具,就不列举了。解锁之后要通过建造栏C键才能根据材料制造。而且制造需要工具需要靠近一本二本(火堆不需要)。
食物:浆果,蘑菇,大肉,小肉。玩饥荒的都知道,熟食更健康,但是《荒八》里的浆果只能生吃。
食物获得:素菜靠捡,鹿/猪2大肉,兔子2小肉、狼……抱歉,我对抗这种生物战绩全负,即使神装也是一样。
所以,遇到狼一定要绕着走,避免正面冲突。
丢弃物品要先选中物品,再右键地面。
打野用的石头,制造后选中右键投掷。可回收,砸中动物后能造成眩晕(命中率感人)。攻击和开采都是左键,而且目标判定异常蛋疼,有待优化的项目。
评价:
游戏难度适中,材料项目偏单一(有利有弊),资源获取效率还可以接受,目标判定有问题,必须朝向开采目标,而且足够靠近才能开采。
树太多,容易遮挡住目标猎物。建议将开采和攻击分设控制键。
关键性建议:
①目标判定
②人物行为(人物自动走向目标进行活动,点击帐篷后自己跑过去,如饥荒)
③食物种类(建议加入烹饪系统,提高食物利用率、切记过于复杂,不利于新手)
④生存条件(饥饿、寒冷导致受伤、受伤导致死亡)
⑤战斗系统(防具,硬值,目标异常状态,走位,攻击方式)
⑥环境变化(除了明亮程度外,感觉不到环境改变,白天黑天都一样,昨天今天都一样。)
忘记了最重要的建议:
⑦存档系统
⑧地图生成