14、游戏进程中你会发现一些包含新武器、健康值/恢复速度提升和武器升级(马格南)等内容的“鸟笼”,想打开它们的话得搜集不同游戏场景中的金币。这些金币隐蔽性很强,非常不好找。
15、首次进入贝克之家的话,会看到很多很多上锁的门。打开它们既可以正儿八经地用要是,也可以借助一次性开锁工具。钥匙的外观很有特点,是动物形状的,且围绕特定主体制造。
16、物品箱回归,你可以把自己暂时不用的道具存放其中。
17、Ethan的移动速度并不快(甚至可以说相当慢),因此玩家需要全神贯注,随时留意场景中敌人来袭的信号并尽可能快地开始逃跑。
18、寻找隐藏物品可以借助所谓的“精神兴奋剂(PSychostimulants)”,这种道具的使用绝非强制性,而且作用时间有限。它能将周遭道具以发光形式标记出来。
19、解谜是《生化危机7》的重头戏,但目前展示出来的都完全没难度(比如转动一个什么物体让它的影子与特定形状相合之类的)。
20、到处都是可收集的VHS录像带,其中囊括各种“迷你游戏”,之前的“灯笼”Demo也在其中。如果游戏失败,你就得一遍一遍地重头再来。这些录像带为《生化危机7》引入了新的机制和剧情片段。
21、当然,除了VHS录像带之外,还有其他不同种的搜集品。从当下的《生化危机7》测试版看,菜单中一共有32个文献位置、18个古金币位置(可用来进行装备升级)和20个被标注“无处不在先生(Mr. Everywhere)”的栏格,具体含义未明。
22、游戏似乎已进入开发阶段末期,因为西班牙记者玩到的《生化危机7》版本的西班牙语本地化工作已经完成了。
23、单从技术角度上说,《生化危机7》虽不是杰作,但实机视效也属上乘了,光影效果尤其值得一赞。目前看来,HDR支持的存在是唯一被确认的技术细节。此外,目前大家看到的所有视频资料和截图都来自游戏开头三个小时。
24、《生化危机7》中常常出现《生化危机》初代的相关信息,致敬二代至六代的内容数量也堪称“巨大”,有的致敬方式漂亮到会让人忍不住为开发者们的智商点赞。不过目前媒体还不能公开具体内容。
25、那些认为《生化危机7》不像《生化危机》游戏的玩家届时可能会相当惊讶,因为它实则深得该系列精髓,阴暗的环境只是表象而已。其中的某些时刻甚至会让老玩家流下怀旧的泪水!
26、在某个游戏环节中,你需要找到一支曲柄修桥。
27、如果在游玩时听到老妇人Camille Baker的动静或看到她的影子出现前方,赶紧转身就没事了。
28、《生化危机7》中有个神秘角色一直打来电话(核能电话啊居然还能用),而他吐露的内容将是剧情关键。无论你距离电话多远,听到它响了就赶紧去接!
29、游戏主题很可能是“人才是所有生物中最可怕的那个”,毕竟制作人用大写字母在试玩结束时的最后一个画面上标注了这句话。