《功夫熊猫:传奇对决》是由动画电影《功夫熊猫》改编而成,收录电影中多个地点和20个人物角色,和电影一样,游戏版也会有幽默元素。下面小编带来《功夫熊猫:传奇对决》战斗剧情等上手体验感想,一起来看吧。【作者:detectiv】
说到 Party Game,最先想到的都是大家可以围起来较量奸诈狡猾的桌上游戏,而在家用主机方面,随着主机进步、网络对战发达,家机游戏也越来越多精致有趣,可供男女老幼一起拿着手把欢笑的作品,只属于家用主机特有,大家可以短时间分胜负又能有变化性的多人游戏,当然就是对战乱斗作品了。这次要介绍的是以中美合拍的 3D 武侠喜剧电影,由梦工厂制作,福斯发行的《功夫熊猫》为背景打造的大乱斗动作游戏 Kung Fu Panda: Showdown of Legendary Legends《功夫熊猫:传奇对决》。
这款由 Vicious Cycle Software 开发的作品,是个操作简单易懂,就算看不懂英文、只要进入教学模式照图式指示来操作、花个几分钟就能马上掌握操纵,剩下的就只有选择中意的动物与熟悉牠们的性能了。不论最基本的 X 轻攻击、Y 重攻击、A 跳、B 绝招外,能运用乱斗特有的心理多择要素像 RB 摔、RT 防御也不会少,而称得上是本游戏特有的就是 LB 的 Flash-也就是高速移动,在战斗中有使用次数限制的本系统,可说是对人战的关键之一,这点容后再述。
剧情与人物也没什么复杂设定,就是收录电影《功夫熊猫》的登场人物总共 20 名角色(不含付费下载)来打一场武道大会,单人游玩时还会看到主角 Po(阿波)得意忘形地述说故事背景,但也只有短短几分钟,接下来玩家要做的事就是选择喜欢的角色过关斩将,有时与打倒过的敌人连手 2 对 2;有时还得 1 对 3 挑战自己的极限直到武道大会优胜为止,再加上人物都是出自《功夫熊猫》,看过电影的玩家不需解说就知晓设定,而没看过电影的玩家就当作关注这一群可爱的卡通动物也无妨。
战斗内容主要是在可以上下左右自由移动的 2D 场面,玩家必须经由攻击削减对手体力后,将其打出界外。角色的体力会用百分比来标示,并用人头头像标示所剩只数,当体力数字越高,就越不容易被打出界外,被击飞时也比较容易受身跳回来;相对的当体力接近 0 时,可能挨个重攻击就飞到画面外,运气好或许还能花点时间受身回来,倒霉点就是直接出场只数减一,只数完全归 0 时就不能再上场。看到这里有过类似游戏经验的玩家应该就能完全掌握系统了吧,就是想办法利用地形躲避攻击并把对手揍出场,让自己成为场内唯一的大侠即可。
当然角色多达 20 名,加上每名角色间部份招式不同,平衡度上的问题也就并非完全没有,像主角阿波基本性能良好,但体积跟部份招式空隙就大了些,一遇到身形轻巧的角色就会有些困扰;而 Master Shifu(功夫大师)动作迅速,能轻松穿梭在各个场地,但手短脚短,遇到会用飞行道具的角色就得注意横轴上的动向。在变化性上,关卡中安排沉船强制出界、可以震倒人的钟等各种陷阱以及一定时间就会出现的道具,这些道具的运用有时也对胜败的影响很大,例如暂时性将皮肤硬化就不怕围殴、投掷后会形成黑洞吸人,甚至连原作出现的俏小龙跟快螳螂等角色都是可以利用的道具,说起来多少有点运气要素,如果不希望运气影响胜负的话,也可以在对战设定规则时进行更改。
而纯看技术面时,上面所提的高速移动重要性就出来了,如果不希望被打上空时遭对手举对空或看穿对手的轨迹却追不上时,就是运用这系统的时候了,由于高速移动可以四面八方乱窜,因此只要在还有使用次数的前提下,就会是与对手多择玩心理战的时候了,毕竟谁都不一定能掌握对方是用重攻击突袭还是高速移动绕到不同的方位。
本作不光可以单机四人对战,也支持联机对战,所以玩家随时可以找对手一较武功,但老实说,不用在意什么高难度的技巧纯粹享受乱斗的乐趣也行,整个游戏从美术到音乐风格都是遵照电影《功夫熊猫》,因此抛开乱斗游戏时那些有的没的战术,单纯跟亲朋好友一起看各种动物摆出功夫架势的逗趣模样欢笑也行。
总结来说,看过电影《功夫熊猫》两作,可能有人还迫不及待想赶快观赏到明年 1 月底(台湾预定 4 月)才会上映的第三部,现在 Vicious Cycle Software 推出了这款《功夫熊猫:传奇对决》让大家可以抢先一步沉浸在这系列作的喜剧气氛,或者假如你想找个能对打又是嘻哈风格的游戏?那不妨考虑本作吧。