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《生化危机7》剧情看法及理性评价

  生化危机7想必许多人都已经体验上了,对于其的游戏恐怖氛围没有二话,但这部真的是生化的正统续作吗,小编给大家带来了一位17年生化粉的中肯评价,一起来看看吧!

  17年生粉了 从2000年玩生2生3开始,到现在整整17年了。今天生7发售,赶在这个特殊的日子我想说下我对这次7代的看法吧。

  1、E3展上看到生7预告的时候感动的哭了。有个视频,是讲E3展上当时播放预告片时各大国外直播主播以及现场观众的反应。我和他们的反应出奇的一致(下面我贴出视频)。

  那就是:惊讶、欣喜、感动与期待。

  2、从1来看,我和大多数老玩家一样,期待的是生化回归恐怖本源。而不再是越来越像6代一样,逐渐变为射击游戏。

  3、如果说期待越大 失望越大。那么预告+demo如果给7代打分,我可以打8.5-9分。而现在的正式版我觉得最高6.5-7分。

  4、不要说我黑生化,我比大多数人爱生化,希望生化越来越好,但是我冷静下来仔细思考之后,觉得这一次真的比较失望。可以总结一句话来表达我对于这次7代的看法:

  如果这是一款新游戏,那它是一款逊于《恶灵附身》,但也值得一玩的恐怖游戏,然而用上“生化7”这个系列正传的名字之后,它真的远逊于系列之作。如果一定要叫生化,它应该是外传。

  5、如果你对我说的4不理解,那么我再用另一种方式来说:如果把生化三部CG电影做成正传游戏的话,比如把《复仇》做成7代正传游戏,我全部可以给满分。

  6、所谓的VR恐怖是硬件带来的,而非生化独有的。而如果把VR代入到《恶灵附身》或者生化系列之作中去的话,那么都能达到大幅提升游戏恐怖指数的目的。

  下面来解释下自己为什么会得出上述的结论。

  生化从最初的“恐怖生存”发展到了现在,系列人物、各作之间剧情的串联、游戏的世界观、主角的感情戏、游戏的经典道具、敌人设定、游戏系统设定(道具箱、武器升级购买系统)、解谜设计、多人协作、CG剧情动画、第三人称视角、经典武器(火箭筒、麦林)、经典道具(直升机)等等这些构成了如今生化这个IP的庞大的“ID”群。

  在这些ID群中,“生存恐怖”是最初也是最本源的ID。6代可以说除了这个最大的ID几乎抛弃之外,其余ID都保留的不错。然而之所以被喷的那么惨,包括我本人的评价也不是很高,就在于生化“忘记了本源”。

  7代回归了本源,是非常值得称赞的,因为它是为一款游戏定调的基础。这也是为什么看预告时老玩家们会如此激动。然而到如今正式版发售,我感到了如此大的落差。究其原因,就是老卡删掉了生化的其他几个重要ID:人物、剧情、敌人!

  生化的主题是生存恐怖,这没错。但是要知道,现在的生化可不能与当年同日而语了。这个IP,已经远远不是一个ID所能概括的。试问,哪一个老玩家只把生化当作CS/CF来看?哪个老玩家又把生化之当作解谜游戏来看?我爱生化,是爱看正义帅气的三光克里斯、也爱看迷人性感的挨打克莱尔,爱看生化的CG剧情动画,也爱看系列主角的爱恨情仇、爱看恐怖如追踪者的敌人把我撕成碎片、也爱享受与各种敌人和boss周旋逃亡的紧张刺激,更爱收集游戏中各种隐藏的强力武器和道具,然后再次挑战越来越高的游戏难度。请问充满了这一切的生化7在哪里…

  我想,说到这里,懂的人应该明白我要说的是什么。而不懂的人 也不要紧。因为生化每一作都有喜欢的人和不喜欢的人。我不抨击任何喜欢7代的玩家,也暂时坚持保留我的意见。

  相比这次生7的失望,倒不如好好的期待复仇与生化2重制,我相信这两部生化作品一定会给我带来满意的答案。