但这只是理想状态
这只是理想状态,因为在现实生活中还有各种突发情况,这在游戏中就体现为“怪癖”和“压力”,举例来说:
如果生意太好,上菜较慢,食客等得太久,情绪不满;或者遇到一些突发状况,比如在菜里发现一只虫子,或者服务员与顾客争吵……游戏中可以理解为“压力”;
如果某些顾客脾气很怪,比如不吃猪肉,不吃胡椒,不吃葱蒜,一点油烟受不了……这尼玛就是“怪癖”,饭馆就会很为难,因为都是标准化生产,要单独为他们服务;
金币的主要用途就是在对付这些突发状态的,但也要看饭馆老板的经营手段和能力。
你必须要判断哪些英雄是值得留下的,哪些顾客是值得发展成VIP的,尽管他们有些压力甚至怪癖,但饭馆值得为之进行改进。
而那些你觉得不值得付出长期投资的英雄,可以一脚踢走,因为饭馆的座位是有限的,能够服务的顾客只有那么几位。
更多突发情况诸如:
应对卫生检查、应对城管、应对消防安全检查、房东涨价……你可以将他们视作BOSS,当然也有一不小心就倾家荡产的情况发生,但这已经不是我们能够控制的了。
因此不管干什么行业,人们都希望有回头客、老顾客、VIP,这个游戏也是如此:
在保持流动资金的增长下,实现经济体系的良性循环,一方面提升饭馆的硬件设施和装潢水平,吸引更多顾客和培养更忠实的高素质回头客;一方面又要控制成本,维持收支平衡,不能胡乱投资。