技能与操作-丰富多样
整体的地图探索中游戏都在刻意强调劳拉的感官技能(按下右摇杆),发动之后可以触发或者可以攀爬的地方都会以高亮提示,不过并不建议玩家反复使用此技能,否则到后面还是挺傻的……而且每次发动之后都有几秒钟的时间不可用,感觉有点儿怪。
我《巫师3》就是按着猫眼过的
下面该说说角色技能了,在《古墓丽影:崛起》里,劳拉的技能树异常丰富……大体分为『斗士』(近战与治疗)、『猎人』(狩猎与搜掠)、『生还者』(制造和探索)三类,各自对应15个、17个、17个小技能,比如射出去的弓箭可以从尸体上回收、杀敌之后自动捡起素材这类初期技能,其实是非常实用的,至于后期的发展,各位还是自己玩儿吧。
三大类技能让劳拉妹子变成芭比金刚
技能挺多,升级还是挺费劲的
游戏中经常会有一些逃脱桥段,偶尔还会有QTE演出,在效果上还是令人满意的,而且有一些也不是咱们认为的“一路按A就能过关”的类型,另外刚一开始的QTE还确实令我措手不及了一下,有点儿短……
就是这只熊!然而我已经把该按什么告诉你了……
游戏的战斗方面,就像我刚才说的,其实更多层面上取决于玩家自己,你是想硬肛还是秘密潜入,你是想端着AK突突突还是自己造弓箭毒箭逐个击破,全看心情,但不知是我选的难度问题还是游戏的AI设置,感觉敌兵似乎有点儿傻,当然这也是大部分游戏在潜入系统上头疼的点之一,老娘都走到这儿了你们还发现不了,活该被弄死……
弓箭并不是唯一选择,但依旧是主力输出
关于抽包,游戏中玩家是可以在菜单花费游戏内金币购买的,解锁对应的效果之后要么是装备、要么是buff均可以在游戏中见到。如果您等不及特定的奖励解锁,那么就乖乖掏钱吧。
抽包画面
初期仅有12000点,只能抽小包
试玩总结
虽然前有《使命召唤:黑色行动3》,后有《辐射4》,但仔细想想其实游戏在类型和受众人群上并不冲突,唯一冲突的也就是时间和钱了,在《古墓丽影:崛起》中我们能明显看到制作组在进步方面的决心,以及系统和很多细节上的改进,虽说游戏暂且还离“神作”有很大距离,但这丝毫不妨碍您买一份在闲暇之余体验一把冒险一姐“变大的故事”。
来吧妹子!