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《生化危机7》深度图文评测 画面+音效+剧情+主线流程+游戏性评测

  主线流程

  在这方面本作的整体水平我只能能用高低不齐来说了,我甚至都觉得前半段和后半段都TM不是一个人做的。

  前面在贝克大宅的时候不少地方都做得十分优秀,首先是弹药问题,本作前半段的弹药相当之少,虽说没了之前突突突的快感,但却是回归了妇科一代的那种策略感,这点还是很赞的。氛围的话可以说是明显借鉴了其市面上的不少恐怖游戏和电影,比如说躲猫猫、吃内脏、各种虫子以及卢卡斯SAW式的各种机关,不过说实话这部作品模仿的还是比较成功的,虽说还是时不时能看到别人的影子,但起码素质不错,不会出现东施效颦的现象。并且在解密上也有不少地方让我眼前一亮,比如说影子解密的创意以及生日蜡烛解密的难度,我都很满意。

  讲真这是这个游戏中最有挑战的谜题了,不看录像带绝对会挂。

  影子解密可以说是一大创新。

  但一到后半段整个流程就直接暴走了。首先是补给一股脑全扔给你,你想用都用不完,甚至来个三光都不是事;再有就是流程太无聊,整个一本道相当严重,无非就是顺着剧情走顺便多打几个菌尸。这些现象若在废船篇还算过得去的话,那矿坑篇那就纯粹是回到了456的那种线性通关模式了(连岔路都TM不给)。

  进入这里开始,你就不用怂了,端起大杀器开干吧!

  说道菌尸,我是不是之前提到过菌尸的设计还算成功?然而整个游戏除了岳母和虫子以外全部的怪只有:

  瘦子菌尸

  麒麟臂菌尸

  四脚菌尸

  胖子菌尸

  大型胖子菌尸

  岳父版超巨型菌尸

  我TM菌NMB啊,就这点怪物种类你还好意思说是正统续作?整个游戏的怪种类少到吓人,最可怕的是里面大部分的怪都只能算是升级版,而且这些升级版全长着一坨漆黑且同样材质的皮肤,给人的重复度实在是高到吓人。这个毛病在后半段体现的极其严重,因为你都已经全副武装进入打怪模式了,但事实上怪的种类实在是寒碜得一塌糊涂。

  你在所有时间几乎就仅仅和这家伙为伴,和前作相比缩水不是缩的一星半点!

  值得一提的是里面不少元素都回归(又或者说是致敬)了初代生化:心电图元素、异次元箱、捡起地图或者是不断探索来了解地情、霰弹枪谜题、四种在流程中会依次得到的钥匙、在大宅进行探索,这些原始元素的加入还是能让一些老玩家感动的。