4、不动
3采配反斩神技,可惜没有缩短斩杀周期的效果,但也不用让先,可以多带兵。撇开武将资质,仅论战法不动克古今/天下无双和万人敌。因为双方都维持但不加己方士气,代之以减对方士气。由于超高防御和采配优势,所以交战中不动士气易占优。另外,利用维持但不加士气的特点,可将对方士气停在高度易死的红闪状态下。技巧是设法让对方在士气低于20乃至10时开战法,因为士气维持就停在10甚至是个位数上。由于天下无双AI默认士气降至20才首发,自建S 级不动神将斩无马吕布异常容易,把吕布士气打到30-,然后连开两次不动,AI吕布此中必开天下,士气停在个位数,挑落被斩。即便没有触发单挑,天下失效后吕布士气立崩,还有士气恢复的一天可利用,吕布必死。斩项羽和张飞也是同理,异常轻松。缺点是游戏中不动战法武将品级只有A。另外,最新版中电脑处于不利状态会逃,不动大降自机动力追不上。
5、不屈
又一个反斩神技,原理也是利用采配优势保持高状态优势。虽然采配消耗比不动多1点,但由于带有变态的逆境效果,还是一个绊量型战法,在灭队诛杀方面比不动更胜一筹。操作起来也非常简单,压着时间每二天开战法就行了。不屈战法武将中有一个S品级,而且还是女将就是吕玲绮。可惜历史剧本单挑等级只有 5,主角要练起来,NPC的话只能靠结义传授单挑的武将和名品来提升。十三杰剧本单挑等级为9 ,配合干将剑诛杀非常猛,但非主角单挑不能操控,遇到对面超高武力猛将还是不保险。玩家扮演君主收编吕家父女倒是有个无赖战术可以利用,就是把吕玲绮官封得比吕布高,把吕布编为吕玲绮的副将。如此和关羽、张飞等超高武力猛将战法对A,能从容应付和反斩。大熊曾在主场用这招,看吕布挑死所有无马河北、中原名将。缺点是武器名品都归吕布了。吕布病死后则全归貂蝉,大熊即便结义兄弟也没份。唯一区别就是吕布的告别话语不一样,非结义吕布是笑着说“失去了我的武艺,你一定很彷徨吧”,结义反而哀叹“我真的是天下无双吗?”
6、铁壁指挥
群体中唯一一个可以拿来和高级单体对A且不落下风的战法,反斩的机会奇大。另外,群体不仅能使多队受益,还可以杀手不必编在战法队里,这个是单体战法做不到的。大熊发现拥有60+防Buff带士气维持的战法,无论手合还是大地图诛杀效果都猛,单挑中反斩机会也多。刚将、不动、铁指都是,不屈和勇将虽然+40防,但有逆境加成,不屈还是绊量型,所以也非常厉害。勇略指挥的反斩效果就明显差了一截,始皇帝由于采配太高没有试过,但理论上看应该很强。当然这两个大地图诛杀效果真不错,只是采配高易被低级战法抢开。至于全游戏第一Buff防战法坚守指挥,由于不带士气维持,因此反斩效果不佳,保命效果倒真的是全游戏第一。坚指状态下的孙权被大熊用绝命技灭队,即便无马也只被俘不能诛,大熊连战、连试、连擒,弄了个三纵三擒孙权。
7、连环计
手合诛杀效果最恐怖的战法,以柔克刚反斩之王。连环计的-50防效果能产生一个类伤病效果,此状态下灭队或挑落被诛几率特大。大熊测试了下连环计VS高级单体,首日双暴战法的单挑结果是除了刚将无恙,勇将几率之外,其他高级单体被挑落即死。Debuff防-20以上在斩杀日被挑落,无品级差或名马直接说再见。由于连环计效果除了-50防还-20士气,对面Buff士气+50及更高战法,可利用双波动反钓对方触单挑。得益于杀手和战法不必同队,所以玩家主角S级猛将有庞统、苏秦在身后或身边(夹击)就可以放手和对方高级单体一搏。至于十三杰剧本,庞统施连环,黄忠奋战掩护,关张赵夹击,对面除非吕布否则挂掉。刚将虽然首日单挑不被斩,但是依旧不安全,因为连环计效果时效比刚将长三分之一,而高级单体兵力条件下(电脑很容易触发)缩短斩杀周期,结果反而让自己增加几率被斩。举例来说,连环计VS刚将双暴战法,如果第三日触发单挑,此时刚将Buff消失,连环计Debuff不仅依旧还恢复成-50防,于是挑落死。连环计缺点唯二:一是战法不加自身的士气,和高级单体长时拉锯可能崩;二是在客场无效,因为敌方全程+50防Buff正好抵消连环计。实际所有Debuff系战法都有这两个缺点。另外,慎重坚守和奋战(视等级高低)也有抗性,豪胆猛进则更易被诛。兵种无法反制这招,青州、虎骑一样容易被斩。
8、鬼谋计/机略纵横
虽然只-30防不及连环计,但是Debuff的效果多,尤其兵击封印在反制虎骑和青州两个外挂方面效果无人能及。另外,不知道什么原因,这两战法克死刚勇将。首日双暴战法触发单挑,最硬的刚将被挑落居然直接死。此外,由于司马懿、郭嘉和吴起三个高统文官,兵科适应性好,司马懿枪、骑都是S,骑马重臣郭嘉骑S,枪术重臣吴起枪S,所以这三人自己上去交战也无妨。司马懿带典韦,郭嘉带许褚,吴起带马超,战斗特技互补配合度高,利用副将战术可以单挑斩将,当然对面关张等超高武有危险。不考虑主客场因素,个人认为最强的双人组是吴起带吕布,S级枪兵克制所有高级单体战法组合。
9、煽动/守备弱化
小采配Debuff防-30的神技,双暴战法单挑能直接斩落斗将、斗勇等没有Buff防的战法,对方士气150+也没有用。军神等虽然战法状态下稳如泰山,但是上述提到的战法时长优势和高级单体缩短斩杀周期的原因,使得这两个战法有很多机会阴死对方。大熊自建用煽动挑落斩杀改军神的项羽就是钻了这个时间差空子。另外,战法采配小尤其守备弱化几乎可以无限续用,可惜比较被动,上述提到的两个缺点也存在。不过采配小就拥有了组合的可能,配合不动或不屈,绝对是威力无比,像主场吕玲绮不屈副将带吕布,再弄个友军守备弱化在后阴人,赖招都用全了。刚将反斩也可以先用友军煽动或守备弱化,套在敌方高级单体上先行交战,免得被白打一天,同时伺机开刚将创造绝命效果。对方骁将、疾驱冲过来,套上煽动或守备弱化单挑直接斩掉,杀鸡焉用宰牛刀省下刚将诛别人。
不少网友问大熊灭队诛杀的技巧,实际利用大幅度Debuff防战法。大家还记得早期伪报平天下版本中高诛杀吧。一个重要原因是当时玩家的伪报战术,除了最低采配的伪报+火计、天照无限烧烤本营,就是奋战流虚报、离间计夹击。 虚报-50防、离间-30防(但绊量型)还都-30士气(现在是基础-20、智力差可最多再-10),如此夹击极易将对方减防带士气崩溃双Debuff状态灭队,而己方奋战处于Buff状态,当时诛杀限制又少,所以常出现灭队诛杀。目前版本一群猛将奋战流夹击,用连环计还常能打出这个效果。煽动和守备弱化诛杀几率也不低,二三流武将和悲剧的女副将、文官副将常能诛,一流武将由于有高级奋战护身被诛几率小,9级奋战和Lv4绊防御弱化正好+/-36防,两者相互抵消。同理主场防+50也可以抵御连环。重臣豪胆猛进易被诛,反之慎重坚守提高抗力。
现在大熊初期奋战夹击已经不用逆境/攻击/速攻指挥了,换成守备弱化采配便宜还诛杀率高。后期采配多了,用逆境指挥+守备弱化或突击指挥+守备弱化。弓兵奋战流,猛射指挥+守备弱化,诛杀效果真心不错,可惜只有配属古武将才能拉出全明星S级莽撞弓箭队。水战无水练和连环,士气自动崩,如处于 Debuff防状态灭队被诛几率更大。
另一个方法是靠单体战法首发灭队,具体操作更简单,多队夹击等最后一击时,其他队撒手后撤,用单体战法队暴战法灭队诛杀。因为单体首发重置斩杀日,像狮子奋迅、刚/勇将不屈、天/神弓甚至不屈这招都很强,尤其对方士气崩溃状态下挨着奋战流的天/神弓或者绊强化的狮子、刚将和不屈被诛几率非常大,水战更不用说。个人感觉手合灭队诛杀,Lv4绊支持的狮子首发是威力最大的,攻+72和士气+96状态灭队士气崩溃的项羽或张飞,对方尽管拥有9级奋战也难招架。顺便说一下,逆用这招可以让己方人送死,例如给袁熙或曹丕1000兵,等对面刚勇将集满6采配,冲上去电脑必暴战法灭队被诛。吕布由于高统和高等级奋战不易被诛,可以编为副将再用这招。玩家君主利用官位高低,主将甄氏送死副将袁熙或曹丕,主将邹氏送死副将张济,主将貂蝉送死副将吕布也挺有趣的。
如果觉得上述两招灭队诛杀几率还不够,可以将两者组合来解决对方。先给目标套上Debuff防战法,多队夹击至濒灭,暴单体战法灭队最后一击送终。上面提到的庞统施连环,黄忠奋战掩护,关张赵夹击的例子。万一没有触发单挑,或者单挑不胜,那么只好用这最后一招,使对方处于-50防状态下,尝试黄忠神弓首发灭队诛之。实际煽动或守备弱化+不屈或奋战连射(水战)就能放倒不少S级名将。连环计+狮子、刚将或奋战天/神弓(水战)基本属于定点清除了。老实说大熊都极少用这招,只拿来诛杀黑名单上的人。此外,大熊发现手合一场战斗除了有一次单挑的限制之外,诛杀也有限制。大熊一般一场战斗诛杀二人,最多到三人,再多就诛不了,切进、切出指挥也没用。不过只要有粮、有兵可以站在自己的从属部落上一场接着一场打。
最后简析下大地图上自动战斗的诛杀,现在普遍认为战法对大地图自动战斗无效,其实这个说法不准确。只能说战法在手合和大地图上的效果不一样,目前已经确认战法影响诛杀。那些有多重Buff/Debuff效果的战法,尤其是在防御和士气方面,在大地图上诛杀效果都强。像Buff系的刚勇将、铁壁指挥、勇略指挥,Debuff系的离间计、神/烈火之类。另外绊量型战法普遍比同级绊时型战法诛杀率高。顺便说一下,有网友视之为最弱的士气回复由于士气+50,而且战法级别低、会频繁开,所以大地图上自动战斗诛杀效果恰恰很强。
大地图战斗关键是武将、部队素质和数量,此外编组技巧影响绝大。首先,军势长必须由高统武将来担任,如果追求最大诛杀效果,那么军势长必须由高统武军事特性和高统智军师特性的武官来担任,战法强力,品级和性格最好是S和莽撞,不过品级和性格没有属性、重臣特性和战法来的重要。像曹老板就吃亏在重臣内政特性,否则诛杀率可以更高。当然军势长部队战斗特技越多、级别越高,效果越好。其次,参战军势要多。大家都知道一方最多10支部队同时战斗,但同武将、部队质量下,一个10支部队的军势和十个1支部队的军势效果不一样。玩家偏好集中实力于极少数城甚至是单城,所以常军势少、部队多,而且又常汇合与合并,结果是地图上一个人头(军势)里挤满部队。电脑刚好相反,数个城同时大兵出阵,常一群人头(军势)。玩家的编组会导致军势里低级战法抢开,电脑则殊少相互干扰。此外编入军势内其他部队战法别拖后腿。像机动力战法,伪兵、转进之类纯抢开战法添乱,最好是守备弱化、火计、逆境指挥之类增加本军势状态判定或削减敌军势状态判定的。讽刺的是,神医和特攻指挥在手合和大地图上地位互易。神医在手合里完全属于Bug级别,大地图上则完全没用。相反手合里等同自杀的特攻指挥,在大地图上却相当有价值。从某种程度上说,战法确实有适用于手合与自动之分,例如高级火系大兵团交战,手合火牛和太平逆天,但自动神/烈火和六韬就更胜一筹。歌手专属隐藏战法大地图自动第一神技。至于全游戏第一诛杀战法刚将不屈就是因为其手合和自动诛杀都超厉害。